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楼主: 国米

玩了鬼泣4后发现act的游戏境界已经超过了忍龙

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发表于 2015-6-29 12:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 13层楼 于 2015-6-29 12:55 编辑
YECONGAKIRA 发表于 2015-6-29 12:10
忍龙2被过于神话了,AI相对于忍黑是十足的退步,忍黑的遭遇战平均五个敌人,但是这五个敌人就好像是很有 ...


是的,很大部分原因是因为西格玛2改了忍龙2很多设定,直接导致此作神话。
忍龙2的疯狂进攻根本谈不上高ai,如果这是ai,ai太好做了。就比如玩rpg,boss每回合放大招,这ai就好了?

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发表于 2015-6-29 12:59  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙2个人觉得比鬼泣好一大截的是敌兵中招时的反馈,包括忍龙1也是,懂的自然能理解

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发表于 2015-6-29 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
ninjagaiden 发表于 2015-6-29 12:59
忍龙2个人觉得比鬼泣好一大截的是敌兵中招时的反馈,包括忍龙1也是,懂的自然能理解 ...

不错,中招到受身,行运流水,一气呵成。摔跟头都觉得帅。有些游戏倒地总是平躺一会,别扭的很。

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发表于 2015-6-29 13:14  ·  美国 | 显示全部楼层
M3的抓手都过不了的话,忍龙真的能通关?
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发表于 2015-6-29 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主就是来引站的。。。。。。。呵呵

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发表于 2015-6-29 15:52  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2015-6-29 12:48
西格玛秒杀忍黑的画面足以弥补没有震动。
还有种观点,操作党认为震动是影响操作的,虽然我不认同。
一款 ...

画面好也就前两关,后面还是比较简陋的。以前xboxsky有一个非常详尽的画面比较贴,不知道现在还能不能找到了。

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发表于 2015-6-29 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-6-29 13:14
不错,中招到受身,行运流水,一气呵成。摔跟头都觉得帅。有些游戏倒地总是平躺一会,别扭的很。 ...

鬼泣的敌兵则是挑到空中就原地筛糠似的被你连击,感觉太假了

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发表于 2015-6-29 16:33  ·  四川 | 显示全部楼层
鬼泣4那些坑爹的跳跃关,解密关设计简直无聊透顶........如果妇科版取消这些设定,多加入战点和敌人种类就好了

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发表于 2015-6-29 16:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
你這帖放在鬼泣區也沒多少人認同吧!

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发表于 2015-6-29 17:32  ·  山东 | 显示全部楼层
忍龙2光凭断肢终结就领先十年了,目前来看2017年前没有什么作品能超越。
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