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楼主: play198916

[业界] 传言微软有意收购AMD?SONY PS4怎么办?

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发表于 2015-7-1 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
逸尘断鞅 发表于 2015-6-30 11:01
2楼有病吧,整天发逗比言论

这人确实看着奇葩

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发表于 2015-7-1 13:17  ·  山东 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-7-1 11:18
这东西是不是可以取代我们一般说的CPU GPU?

这么厉害的东西不让大众使用,是不是怕危害社会? ...

不能取代cpu 也不能取代gpu

不过与gpu比较类似 是一个专门干某件事情的芯片

通俗一点的例子的话就是 你造个人形机器人 类似 i robot里的那样 他什么都能干 但是他并不能***极致
比如他能画画 十分钟就能画1张画  看起来很厉害对吧? 但是我用复印机10分钟就能出1000张画 效率是1000倍对吧?不过复印机却不能画别的画 只能复印这一张 所以各有利弊

机器人就是通用性CPU/GPU 而超并行CIPS就是复印机 超并行CIPS可以针对某一特定的工作做到极致的优化 但是他完全 不能做别的任何工作 只能做这一个

如果说现在的游戏是软件针对硬件进行优化
那么超并行CIPS就是反过来 硬件针对软件优化 或者说硬件针对具体的工作优化

这东西不拿出来给大众使用的原因是因为大众没有那么大需求的固定工作
放到游戏这方面 可能这样的游戏机就需要一个游戏机为一个游戏专门服务 就像街机一样 有一些固定的街机就为固定的游戏进行优化 绝对不会掉帧 游戏效果越绝对是最好的

这东西有点类似于PS3的那8个协处理器一样 用得好就十分好 用的不好就十分坑

至于说这东西有多厉害 目前超并行CIPS现在主要用于解蛋白质 理论性测验石墨烯材料 等简单而庞大的工作

拿测石墨烯来说吧 如果用现在世界上最快的通用计算机 中国的天河2A来计算这个 大概需要1~2万年才能完成 超并行CIPS如果有1000颗 那么就可以在4~5年内完成 这是现实的

讲点不太可能的事情 如果有土豪要求IBM针对GTA5这个游戏优化一颗超并行CIPS 那么你就可以在3ds大小的机器上玩4k画面的 GTA5 并且 还是3D的能保持120fps不掉帧 只不过这颗超并行 CIPS只能玩GTA5 不能玩别的游戏 并且价格会很贵

IBM针对一般企业提供超并行CIPS的价格在100到200万美元每颗 100万买一台只能玩GTA5的游戏机 不是中东土豪 就是R星真爱吧

当然这只是幻想 即使你有那么多钱 IBM也不一定能帮你造出来 因为他们的科学家和优化代码的程序员大部分是不玩游戏的

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发表于 2015-7-1 13:26  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sobe 于 2015-7-1 13:34 编辑
MSNAtoZ 发表于 2015-7-1 11:41
IBM这技术是不是很省电的?能不能用在手表上?


这个技术的确可以用于省电 但能不能用在手表上就不一定了

iphone6有个叫做 M8的协处理器 主要负责蓝牙设备和与苹果手表等健康设备的链接与对手机本身的各个模块的优化 使用了类似的技术 就是刚才回我的人说的FPGA 不过实际上也只是DEP 或者DSP的分支

另外显卡中 用于硬解码 视频的技术也是类似于这个的

的确目的都是省电 M8协处理器 苹果说能帮iphone和苹果手表链接的时候下降40%的耗电

至于视频硬解码就更是了 你看95w的i7软解都拖不动4k视频 而低端的手机或者电视盒显卡如果集成 HEVC的硬解码芯片的话 就能轻松播放4k视频 而且功耗只有不到1w

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发表于 2015-7-1 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
並即收購老任以抗争……………………………………

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发表于 2015-7-1 13:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-7-1 11:07
重点在于超并列CIPS在给IBM***的同时也在不断地甩开其他半导体厂商在材料领域的科技树 在石墨烯领域 ibm ...

然并卵
IBM的风格特点就是一说各种黑科技老子天下第一,但是实际上也就那个样

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发表于 2015-7-1 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-7-1 14:20 编辑
sobe 发表于 2015-7-1 13:26
这个技术的确可以用于省电 但能不能用在手表上就不一定了

iphone6有个叫做 M8的协处理器 主要负责蓝牙设 ...


感谢你的回复。
intel最近用很多钱收购芯片公司的新闻我之前也看过。

在硬件层进行编程——这类芯片是不是就是这种理念?

基于家用游戏主机,打造庞大的【分布式计算】网络,针对特定的【分布式计算项目】,例如,以你前面说到的解蛋白质项目(我知道这方面现在是有分布式计算项目的),针对这解蛋白质项目~

【1】能不能推出相应的超并行CIPS让一般消费者选择购买?
如果行~
【2】是不是可能会以插卡的方式安装到家用游戏主机上——这种【基于通用芯片,结合可编程芯片】的分布式计算形式,我估计可行,那么,问题是不是在网络速度上?

关于为什么需要这方面的【分布式计算】网络,我之前写了这么一篇文章,提到了一下:

https://bbs.a9vg.com/thread-4542898-1-1.html



关于【掌机】游戏,如果按照你说的,那么,在未来的掌机上,【游戏卡带】,可能会是以这类芯片作为游戏载体来卖——【卖游戏=卖游戏芯片】~【家用游戏主机】同理~是不是这种道理?

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发表于 2015-7-1 14:30  ·  德国 | 显示全部楼层
游戏主机那个CPU+GPU一般是一次性买断专利的吧
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2015-7-1 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 新堂 于 2015-7-1 14:35 编辑

2016年E3发布会上索尼宣布众酬收购双英(英特尔和英伟达)。众索饭踊跃捐款, 不到半年就酬齐资金。

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发表于 2015-7-1 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
hzhzhz008 发表于 2015-6-30 11:25
我倒是觉得可以适当提高游戏主机性能,稍微贵一点也无所谓,毕竟iphone卖4000+一样买的人多 ...

游戏机不是手机 不是人人都想买游戏机

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发表于 2015-7-1 15:50  ·  山东 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-7-1 14:07
感谢你的回复。
intel最近用很多钱收购芯片公司的新闻我之前也看过。


也可以这么理解 但是这是一种从硬件架构上就已经在优化的一种技术

其实你的问题两者都纠结在买不起这个问题上

比如视频的硬解码 因为使用的人实在是太多了 所以很容易普及 分摊开发成本 我们能买得起这种DEP或者DSP
但是超并行CIPS是更加基础的工作 如果DEP或者DSP是用于播放指定编码方式的影像的话 CIPS只能做播放指定影像 虽然能实现超高码率的压缩和稳定的解码 但是对一般消费者没用
当然 可能像GTA这样的游戏 一下子分发几千万份 开发商是能在赚的回钱的情况下让玩家买得起这种硬件dlc
但问题在于这样的游戏实在是少 很少啊 少得可怜啊
实在大部分游戏的预算和收益都是很紧张的

我觉得如果未来出一款超大规模的沉浸式游戏 没准会用上这种技术 像summer war里 全世界人都玩同一款网游

但是这也不现实

而且通用计算会继续发展下去的 边际效应会越来越明显
即使不使用超并行CIPS这类技术 未来的通用性CPU也足以达到人类接受能力的极限
可能以后一台ps4大小的电脑 就能提供达到9亿像素人类肉眼极限的全息画面 那时候也就没必要为了这个去搞很麻烦的超并行计算 CIPS大概永远只存在于专业领域
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