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楼主: 战区观察猿

[业界] 任天堂PlayStation原型机实体首度公开!历史的车轮 时代的泪水 索任的羁绊!

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发表于 2015-7-3 15:29  ·  福建 | 显示全部楼层
mooninman 发表于 2015-7-3 15:14
在說3D表現
你自己拿鬼武者來比莎木
贴图材质是指作用在多邊形上

多边形不是3D表现?3D不就是靠多边形来表现的?没有多边形哪来的3D?多边形数量对模型的影响对贴图材质的影响直接被你无视了?事实上3D游戏的贴图材质和多边形一样重要。傻瓜应该都知道多边形越多角色越圆滑,贴图的绘画和效果越好。CG存几张BMP挂在后面叫3D?没有多边形在那支撑你去挂几张CG存几张BMP当背景看看?你以为那是横版游戏直接都用贴背景不用3D建模做支撑的?你到底有没有看过视频里人物的3D表现,看了后还能这么说我只能说建议你去看看眼科,鬼武者虽然是固定视角但也是3D游戏,莎木的SS到底是什么视角光个视频根本看不出来,而且SS本身3D机能比PS差这是事实。

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发表于 2015-7-3 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
想起了山内溥曾经的名言:索尼PS能卖出一百万台,我愿意头着地倒着走路!!

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发表于 2015-7-3 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
werety 发表于 2015-7-3 14:03
为啥现在提到这个事情还有人认为索尼是受害者,老任是欺骗者?  

如果老任和索尼合作下去,索尼会利用合同 ...

【1】任天堂必须承诺未来允许索尼自行生产这种“SFC CD-ROM”游戏机的兼容机型。这有点类似于当年任天堂授权夏普公司生产带磁盘驱动器的FC兼容机。任天堂最终同意了索尼提出的条件。

【2】可是,在1991年初,任天堂和索尼的相关合同送到任天堂美国分部NOA之时,NOA的首席法律顾问霍华德•***在仔细研究合同文本后,向任天堂总部指出了这份合同中的一个重大漏洞:索尼在获得这种新型“SFC CD-ROM”兼容机(或称“Play Station”)研制和生产授权的同时,默许自己有权单独对这种新机型进行改进,同时也没有给予任天堂生产这类改型后的新机型的“交叉授权”。

——————————————————————————

看这些历史新闻说明——估计大多数读者的眼中,只剩下【2】,而忘了【1】的意味。

假如没有这个毁约事实,那么,【1】这个事情,很可能会被理解为——任天堂这个小公司,同意和sony这个大公司,分享市场,甚至,可以成为sony的一部分。
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发表于 2015-7-3 15:33  ·  美国 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2015-7-3 15:27
你不知道N64之前还有个很失败的VB么,当年一开始VB才是对抗PS的对手,整个N64是在VB彻底失败后才开始,所 ...

n64 1993年初已经提上议程 那时候任天堂为了下一代主机图形芯片寻找合作方 并且打算95年推出新机
之后94年年年初早在vb推出一年多以前n64就已经有了原型机

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发表于 2015-7-3 15:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2015-7-3 15:27
你不知道N64之前还有个很失败的VB么,当年一开始VB才是对抗PS的对手,整个N64是在VB彻底失败后才开始,所 ...

VB定位是掌機
他的螢幕只有紅色(很糟糕)
靠電池運作
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发表于 2015-7-3 15:34  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtvg 于 2015-7-3 15:37 编辑
konamichen 发表于 2015-7-3 15:27
你不知道N64之前还有个很失败的VB么,当年一开始VB才是对抗PS的对手,整个N64是在VB彻底失败后才开始,所 ...


“vb是对抗ps的对手。”

你先看看有多少人赞同你这句话。
真尼玛敢说啊。

顺便说一下,VB是95年7月21号发售。此时N64已经完成至少两个月以上了。
你口口声声说那个人00后。那你是几几后?

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发表于 2015-7-3 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2015-7-3 14:03
只能怪山内以及任天堂当年小心眼,人家索尼也不见得要豪取游戏机市场。索尼至少有两大贡献,PS正式带入3D游 ...

怎么好像有很多人认为任天堂会阻碍3D图像技术的发展?

任天堂只是一个卖家用主机和掌机的游戏公司——任天堂自己都说自己只是一个游戏公司——它根本就主导不了3D图像技术的发展,它又不是生产芯片的厂商,它只是需要用到芯片而已。

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生涯王者一筋 发表于 2015-7-3 14:42
所谓成王败寇就是这个道理,大部分人只看最后的结果,然后一面倒的去黑失败者,其实历史真正的情况恐怕很 ...

有点搞笑,你这句评论也是盖棺定论了,只不过是站在任天堂这一边的而已。

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发表于 2015-7-3 15:38  ·  香港 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-7-3 15:29
多边形不是3D表现?3D不就是靠多边形来表现的?没有多边形哪来的3D?多边形数量对模型的影响对贴图材质的 ...

說一大堆沒重點的
鬼武者背景只是一張布
我也不知道你明不明白
SS版的莎木已經在作3D的世界
以你的態度 我看一直說下去也沒結果
看得就懂好 看不懂也沒辨法

http://www.tudou.com/programs/view/vr4OihNgrFA/

http://www.tudou.com/programs/view/ecKqOQxXYMg/

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chivas06 发表于 2015-7-3 15:26
看了半天,貌似大部分都是从PS才开始接触游戏的小p孩,然后在这里大放厥词的讨论SFC,然后又一批从PS2开始 ...

“没有FC哪会有现在的PS4,更不会有现在的游戏市场”没有雅达利都没有FC,更不会有现在的游戏市场。。这句话要这么套也完全没问题。。
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