A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 爱小熊

都说现在N小时流程的游戏不耐玩,以前konami四大金卡30分钟通关怎么百玩不厌?

[复制链接]

精华
0
帖子
2556
威望
0 点
积分
2887 点
种子
30 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2025-10-28
发表于 2015-7-20 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
小時候,我一本攻略可翻1年,现在能嗎?

精华
0
帖子
552
威望
0 点
积分
714 点
种子
190 点
注册时间
2015-3-3
最后登录
2021-3-15
发表于 2015-7-20 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
新手给他一个魂斗罗,在给他一个所谓的12小时流程的战神3,你猜他能先打通关哪个?
背版确实能解决问题.就魂斗罗八关来说,要背版背到3条命裸枪版本能不接关通关,要多少个12小时?

征服者

仗剑飘零一散仙

精华
0
帖子
7408
威望
0 点
积分
7958 点
种子
5 点
注册时间
2011-9-12
最后登录
2022-5-18
发表于 2015-7-20 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
4个游戏成就一个美好童年

N个游戏成就一个网络喷子

精华
0
帖子
5470
威望
0 点
积分
5585 点
种子
106 点
注册时间
2006-3-9
最后登录
2024-9-30
发表于 2015-7-20 15:25  ·  四川 | 显示全部楼层
现在的游戏太多了,不同年龄层的都有,只能说现在玩家的口味都高了,再回到原来CF的时代,那画面现在哪个小孩子还想玩?

弑神者

Akira905 Studio

精华
32
帖子
119125
威望
38 点
积分
130444 点
种子
2847 点
注册时间
2005-12-4
最后登录
2025-11-8
发表于 2015-7-20 15:26  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
要看人~~~~v~~

征服者

绝对不会烂尾的!

精华
1
帖子
5728
威望
4 点
积分
7507 点
种子
142 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2024-11-13
 楼主| 发表于 2015-7-20 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
uraki7034 发表于 2015-7-19 23:04
很简单,你的计算方法不一样,以前的游戏,你玩熟练了,可能全流程也就个把小时,至少半小时,但是你达到这 ...

还是不太一样。四金卡不仅强制背版,而且限制续关次数,没有存档,其实是强制让你练习一命通。比如新手打到第7关,但只剩一条命了,那肯定过不了第8关,还要反复熟悉前7关的打法,为第8关节省命数。不过我觉得耐玩度与流程长短无关,四金卡这么耐玩是它们本身的高素质决定的。

征服者

绝对不会烂尾的!

精华
1
帖子
5728
威望
4 点
积分
7507 点
种子
142 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2024-11-13
 楼主| 发表于 2015-7-20 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-7-19 23:29
LZ我懂你的,你不用理会这区的人的回复的其实,而且我感觉你不应该在这个区发帖。以前的游戏和现在的风格截 ...

嗯,那种把大量时间花在走路、对话、解谜的游戏,我是不大爱玩的。

征服者

绝对不会烂尾的!

精华
1
帖子
5728
威望
4 点
积分
7507 点
种子
142 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2024-11-13
 楼主| 发表于 2015-7-20 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
PlaySC_Marine 发表于 2015-7-20 13:13
新手给他一个魂斗罗,在给他一个所谓的12小时流程的战神3,你猜他能先打通关哪个?
背版确实能解决问题.就魂斗 ...

这样看来游戏要耐玩必须提高难度。

精华
0
帖子
3856
威望
0 点
积分
3949 点
种子
5 点
注册时间
2014-8-7
最后登录
2019-3-7
发表于 2015-7-20 22:58  ·  福建 | 显示全部楼层
那个年代游戏贵,而且好玩的就那么些,整个暑假可能就只能玩那么几个游戏,难度再高也能一命通关……

精华
0
帖子
7352
威望
0 点
积分
7884 点
种子
398 点
注册时间
2006-11-6
最后登录
2025-11-12
发表于 2015-7-20 23:09  ·  福建 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2015-7-20 22:47
嗯,那种把大量时间花在走路、对话、解谜的游戏,我是不大爱玩的。

每个时代的游戏风格都不一样,作为业界来说,肯定大部分公司的作品风格都要适应时代,所以主打的作品风格也都会经常调整。毕竟做游戏是为了***的,街机时代喜欢难度高,系统简洁的游戏的玩家多,而后来街机慢慢衰落了,家用机玩家更多的玩起了RPG,SLG之类的,肯定更注重剧情对话和练级等要素上面。这非常的正常,业界不可能一直不变,如果这几十年的作品都是魂斗罗那种风格的话,到今天魂斗罗也无法成为经典不是吗?所以那些可以当做时代的印记吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-11-12 12:24 , Processed in 0.214691 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部