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楼主: 爱小熊

都说现在N小时流程的游戏不耐玩,以前konami四大金卡30分钟通关怎么百玩不厌?

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发表于 2015-7-19 18:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
十万年前,人类还住在树上或着山洞里,LZ是不是也要跟着学?

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发表于 2015-7-19 19:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
几十年后的人发贴:以前的人怎么弄个游戏机都能***  现在我们脑后插管却感觉没什么好玩的

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发表于 2015-7-19 19:54  ·  河北 | 显示全部楼层
小时候给块泥巴都能玩半天,能跟以前比吗?

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发表于 2015-7-19 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
20年前也这样,只是网络不发达,你不知道而已

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发表于 2015-7-19 20:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
因为小时候没游戏可以玩,加上游戏新鲜玩不到,玩也是限时的,做一上午家务才能玩2小时,现在游戏随手可得,想玩就玩,没有当初的新鲜感了,还有一堆的以次充好的“神作”多少有点疲劳,就不说什么时间不够压力大啥的废话了。

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发表于 2015-7-19 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
很简单,你的计算方法不一样,以前的游戏,你玩熟练了,可能全流程也就个把小时,至少半小时,但是你达到这个熟练度,从你首次进入游戏的那一刻起计算,远远不程个把小时,尤其象你说的需要背版的游戏,以及一些需要练习动作和技巧的游戏,可能投入的时间就是十几小时甚至更多,而现在的游戏假设说是个流程十小时的游戏,只要你不是选很变态的难度,一般也初上手也就差不多这点时间可以通关,但同的样的,你需要玩出花来(比如获得成就或奖杯之类),一样会需要更多时间,像生化危机那种只用小刀通关,肯定不是你第一遍玩就做得到的。
当然,那个年代娱乐资源匮乏也是主要原因。

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2015-7-19 23:07  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主你还是与时俱进吧······

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发表于 2015-7-19 23:29  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ我懂你的,你不用理会这区的人的回复的其实,而且我感觉你不应该在这个区发帖。以前的游戏和现在的风格截然不同,以前的游戏短平快,系统简单直接,关卡设计考究,不需要读盘,上手就有乐趣,这是街机时代的游戏典型特点,老四强最早也都是出自街机的。我最近也一直在重温Konami街机时代的经典游戏,那时的游戏注重的东西和现在很不一样,现在的游戏表现力强了,所以强调综合性的体验,比如电影化的体验,系统上逐渐变得快餐,玩家就希望流程能长一些,这样钱花的会相对来说更值一些。

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发表于 2015-7-20 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
老四强,哈哈...最后一个是绿色兵团

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发表于 2015-7-20 12:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
因为你长大了。                  
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