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楼主: 爱小熊

都说现在N小时流程的游戏不耐玩,以前konami四大金卡30分钟通关怎么百玩不厌?

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求败者

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发表于 2015-7-21 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
就是啊,以前生化危机2-3小时通关我们这群人玩的不是都很开心。现在很多人看到一个游戏如果少于8小时,不管好不好直接喷

圣骑士

游戏玩家文盲多

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发表于 2015-7-21 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
可能有人觉得花了几百大洋怎么要支撑几年.......

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发表于 2015-7-21 13:55  ·  天津 | 显示全部楼层
上初中时摸下妹子的手能激动好几天,现在你去约完都不知道人家姑娘叫啥。

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发表于 2015-7-21 14:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得最根本的原因应该是游戏类型不一样,虽然都是通关类游戏,不过魂斗罗之类的可以双人合作进行,更能增加游戏乐趣,而单人通关基本上玩一次就差不多了,加之流程过长可能也没那么多耐心再去玩。

现在的游戏其实也有例子,比如神海之类,增加了网站,不也是天天玩么。

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发表于 2015-7-21 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
20多年前,魂斗羅我要秘技續關才能通關的,現在技術好了不用續關...........

但魔界村我到現在還不能通關,一個遊戲可以卡20多年,而且以前的遊戲跟現在不同,玩的心態也有所不同

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发表于 2015-7-21 14:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
我觉得就是因为通关时间短才耐玩的。

如果游戏30分钟就能通关,很多人有时间去玩。如果30小时才能通关,一些人就得掂量一下。
和手游的可以利用碎片时间很是相似。

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发表于 2015-7-21 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
最爱黑暗之魂系列了,百玩不腻

圣骑士

太空巡游者-X-

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发表于 2015-7-21 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
时代不同了。。兄弟。


4小强时代,每一款游戏确实可以很快通关,但是资深玩家并不是以通关为目的,而是不断挑战更快更强的玩法。 所以一款游戏通关上千次根本是小意思。 你算算那得多少时间..

而现在的大部分3A IP并不是以挑战技术为己任,而是表现画面,技术和剧情张力为主。 所以叙事类游戏控制在8-10个小时的剧情。

这二者根本上不算是同样的游戏类型。 所以你拿来作比较本身就是不合适。
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