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楼主: gaybrush

360和ps3性能问题吵架之前必看~~gpu管线扫盲贴

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发表于 2006-5-15 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层
还有,难道你认为次世代还仅仅是要搞多边形么?

我认为材质、特效才是画面的主要因素你觉得呢?
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 楼主| 发表于 2006-5-15 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-15 13:29发表的:



我就知道你要说360也是128位,你认为这两个显卡都是128位所以一样不行咯?

.......
我只想说128位的带宽两者都一样,xo的优势在于10mb的嵌入式内存可带来无性能损失的4×抗锯齿,但是在采用4×aa的时候就没多少剩余空间做点其他更有意义的事情,所以一般游戏中采用的是2×aa
360所采用的统一shader最大的优势是灵活,而一般灵活和效率并不一定成正比,更取决于优化的算法,对开发者的技术能力是个很大的挑战,前一段看过一个文章说360的这个特性并没有被广泛的使用,大家还是在使用固定的vs ps比例,要真正体现效率还需要时间来熟悉和完善这个技术
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 楼主| 发表于 2006-5-15 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-15 13:32发表的:
还有,难道你认为次世代还仅仅是要搞多边形么?

我认为材质、特效才是画面的主要因素你觉得呢?
我很早以前在别的帖子就说过,次世代效果=次世代质材处理+次世代特效,多边形游戏早就该over了,结果还是被群殴之

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发表于 2006-5-15 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gaybrush于2006-05-15 13:48发表的:

我很早以前在别的帖子就说过,次世代效果=次世代质材处理+次世代特效,多边形游戏早就该over了,结果还是被群殴之


。。。原来如此,你要和我说得是差不多同一点。。。

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发表于 2006-5-15 14:00  ·  天津 | 显示全部楼层


这是去年E3索尼发布会中,nVIDIA的老总黄仁勋演讲的一副截图,表示RSX的128bit精度的HDR效果.
自从Geforce 6800起就开始支持SM3.0,将象素着色精度由16bit提高到了32bit从而实现HDR,但是会占用AA的缓冲,所以不能HDR+FSAA.但是PCgame和TVgame开发是不同的,我相信最后我们会看到PS3的HDR+FSAA的效果的.
况且RSX的图形API是OpenGL2.0,nVIDIA的显卡OpenGL能力出众是公认的,这只能使RSX的效能更高.

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发表于 2006-5-15 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用秀策于2006-05-15 14:00发表的:


这是去年E3索尼发布会中,nVIDIA的老总黄仁勋演讲的一副截图,表示RSX的128bit精度的HDR效果.
自从Geforce 6800起就开始支持SM3.0,将象素着色精度由16bit提高到了32bit从而实现HDR,但是会占用AA的缓冲,所以不能HDR+FSAA.但是PCgame和TVgame开发是不同的,我相信最后我们会看到PS3的HDR+FSAA的效果的.
况且RSX的图形API是OpenGL2.0,nVIDIA的显卡OpenGL能力出众是公认的,这只能使RSX的效能更高.


。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-5-15 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-15 12:45发表的:


开发时间是360两倍,理论值高但难以利用,还有一句看的不是很懂 你翻译一下吧

And I do think Sony made a less than optimal decision than Microsoft from the perspective of the game developers.


联系上下文,老马是在说:MS比起SONY更懂得从开发商的角度考虑问题,还是关于开发环境的。在两者性能相差不大的情况下,显然MS为360打造的硬件配置更为合理,所以optimal。

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发表于 2006-5-15 15:02  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-15 13:29发表的:



我就知道你要说360也是128位,你认为这两个显卡都是128位所以一样不行咯?

.......


问题是 xbox360 整体带宽存在两个重要頩颈



看看图




eDRAM module




ps3

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发表于 2006-5-15 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用freelight于2006-05-15 15:02发表的:



问题是 xbox360 整体带宽存在两个重要頩颈

.......

别看图说话了,说呀,哪两个重要瓶颈,希望你在说之前能看一下相关文献,别弄得自己出丑

求败者

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发表于 2006-5-15 17:16  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主最后1句话,就是真理~!!
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