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楼主: gaybrush

360和ps3性能问题吵架之前必看~~gpu管线扫盲贴

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发表于 2006-5-15 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
最近这区学硬件的又多了~

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发表于 2006-5-15 17:36  ·  香港 | 显示全部楼层
无聊死了~
都别争了,谈机能论画面PS3和XO都不是PC的对手!!
索饭和M饭们联合一齐冲我来喷吧.........WAKAKAKAK~~~~

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发表于 2006-5-15 17:38  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ!自己看E3的720P视频么,反正全平台游戏差距就很明显,例如麦登橄榄球07。EA的全平台游戏一贯的制作态度大家是心中有数的,可以参考上代机的种种表现。
  你这种分析是基于非US架构GPU的传统方式,而且忽略了外部瓶颈对RSX的制约,以及RSX本身严重缩水的若干设计,RSX虽然架构是NV47的,但是谁都知道RSX性能比正常的NV47低,而且低不少。
理论数据其实很多时候是很搞笑的,例如我自己的X1900GT,像素填充率理论值只有7900GT的6成,浮点性能也差很大一截,可实际运行游戏,只要一开DX9特效,后者性能比前者反而差老远,纠其原因还是因为X1900的微架构更适合使用新技术的游戏,效能比后前者高得多。

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发表于 2006-5-15 17:40  ·  天津 | 显示全部楼层
你要明白一个道理,竖业有专攻,C1是MS耗费巨资开发的游戏专用GPU,而RSX仅仅是过时PC GOU的缩水版。前者好比专业显卡,后者好比家里玩的卡,前者理论值哪怕低很多后者也没得比,一开始渲染后者立马原形毕露。如果没差别,前者卖后者N倍价钱如何有人买账?道理近似,自己好好想想为什么RSX开发费用才C1一成不到吧?NVIDIA可不是慈善家。

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发表于 2006-5-15 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
其实关键还是要看厂商,厂商好!做的游戏就可以发挥真正的机能,不然再强也是白搭,典型的就是MGS4的画面,PS3还是很强的

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发表于 2006-5-15 17:49  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用26311625于2006-05-15 17:38发表的:
LZ!自己看E3的720P视频么,反正全平台游戏差距就很明显,例如麦登橄榄球07。EA的全平台游戏一贯的制作态度大家是心中有数的,可以参考上代机的种种表现。
  你这种分析是基于非US架构GPU的传统方式,而且忽略了外部瓶颈对RSX的制约,以及RSX本身严重缩水的若干设计,RSX虽然架构是NV47的,但是谁都知道RSX性能比正常的NV47低,而且低不少。
理论数据其实很多时候是很搞笑的,例如我自己的X1900GT,像素填充率理论值只有7900GT的6成,浮点性能也差很大一截,可实际运行游戏,只要一开DX9特效,后者性能比前者反而差老远,纠其原因还是因为X1900的微架构更适合使用新技术的游戏,效能比后前者高得多。


一看就知道你是個ATI飯...........
以***說的都是你自己的觀點吧,有沒有數據支持的說?
要不要我發個外國人做的效能測試給你參考參考?
真是廢話一大片

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发表于 2006-5-15 17:53  ·  未知 | 显示全部楼层
我看这贴索饭没有来,相反其他饭就吵开了

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发表于 2006-5-15 17:55  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2006-05-15 17:53发表的:
我看这贴索饭没有来,相反其他饭就吵开了


就是=.=
看來很快就會變成N飯和A飯之爭了   

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发表于 2006-5-15 18:04  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-15 16:02发表的:


别看图说话了,说呀,哪两个重要瓶颈,希望你在说之前能看一下相关文献,别弄得自己出丑

,我上的图与事实相符,我是引用资料而己,一个理性讨论不是应该建基于事实吗?怎么被定性为 "看图说话"

我上图的原意是不想被认定为胡乱吹虚的人。看来我是捉错用神,国内论坛只管说就行吧

话说回来,xbox360 cpu 要存取 ram 就要经过 gpu,再分享那本来就不多的 22.4 GB bandwidth,这

是其一,同时要经过 cpu 与 gpu 的 21.6 GB,要留意的是这 21.6 GB 是相向的,单向是 10.8 GB,即是

说 cpu 要到 ram 里取资料最大也不过是 10.8 GB/s,这是其二
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2006-5-15 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用26311625于2006-05-15 17:38发表的:
LZ!自己看E3的720P视频么,反正全平台游戏差距就很明显,例如麦登橄榄球07。EA的全平台游戏一贯的制作态度大家是心中有数的,可以参考上代机的种种表现。
  你这种分析是基于非US架构GPU的传统方式,而且忽略了外部瓶颈对RSX的制约,以及RSX本身严重缩水的若干设计,RSX虽然架构是NV47的,但是谁都知道RSX性能比正常的NV47低,而且低不少。
理论数据其实很多时候是很搞笑的,例如我自己的X1900GT,像素填充率理论值只有7900GT的6成,浮点性能也差很大一截,可实际运行游戏,只要一开DX9特效,后者性能比前者反而差老远,纠其原因还是因为X1900的微架构更适合使用新技术的游戏,效能比后前者高得多。
7900gt和1900gt的对比没关注过,刚顺手查了一下,理论数据的差别没你说那么大,象素填充率是7.2:6.9(billion/s),测试和具体游戏里也是互有胜负。
rsx缩水的问题似乎还需要进一步举证,除了显存带宽不知道缩在哪儿了?
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