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发表于 2006-5-15 19:53 · 香港
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下面是引用hunterdol于2006-05-15 18:19发表的:
所以我先让你去看文献再说呀。你说的带宽瓶颈其实对于PC显卡是一点问题都没有,但前提是PC显卡。
而对于C1,极大部分占用带宽的大头都在那EDRAM中进行演算,而CPU与GPU与RAM之间的带宽,是够用的。
当然你会提到 xbox360 的 eDRAM,想说的是,C1的eDRAM除了stencil与MSAA之外,并不能作为
Texture的辅助。C1做 texture 的动作就正是占用很大的记忆体带宽,再想想那很有限的带宽....
C1的 eDRAM 不支援 FP16 Blending,是因为10MB eDRAM容量的限制无法处理720p,所以提出
一个 FP10 格式,但只是2x MSAA己达到14MB,超过10MB 的容量.所以要用分割rendering。可惜自
动分配的分割rendering无法解决全部的问题,还需要占用额外的记忆体带宽来处理。
所以怎能说 CPU与GPU与RAM 之间的带宽是够用。看看PGR3就不是以720p rendering,而是 480p
rendering 再 upscale 的,想想这是什么原因... |
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