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FAMI通,到底靠什么在评分?!

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 楼主| 发表于 2006-5-28 16:00  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
“日本Fami通对《shinobi 忍》的评分是32分,日本地区的销量是242,734套。之所以评分和销量不尽如人意,主要原因还是因为游戏难度偏高,不适合大众玩家。这可能和SEGA一贯的硬派风格有直接关系,在印象中SEGA除了SS版的《VF2》销量过百万,好像没有其他游戏突破百万销量。不过话又说回来 《shinobi 忍》如果难度降低,就不好玩了,这款游戏SEGA一开始的定位就是面向CU,而不是LU。”
  以上是刚刚在网上无意看到的一篇文章。。。。
  
这么优秀的2作,忍1,忍2,评价却低。。。FAMI给出的理由是难度偏高,不适应大众玩家,我看到这里只能说有点无奈了。。这年头,游戏耐玩,有挑战,素质十足,却造成了低评价和低销量。。。。。
  大概,从此以后。。通完一遍不想再玩的游戏会越来越多。
              没有技术性含量的游戏会越来越多。
              2类游戏消费群体的比重也更加明显化
  很多初玩到忍系列的朋友肯定会觉得这游戏太难,视角不好控制,直接倒置了大多数的人放弃这款游戏或者直接把这款游戏归为不好玩之类的。。
  有人或者认为,游戏产商作游戏,应该适应人的需要,大家喜欢什么,什么好上手,就出什么,反正不亏钱。。我自己倒是觉得,游戏厂商更应该在做游戏的时候考虑到一点:做游戏要***,这当时是天经地义,除了这外,应该需要在游戏里面表达点自己的想法,尤其是游戏的系统方面, 做些更有价值的东西,不光是要做适应玩家, 更多是要“引导”玩家的游戏。。。。。
  CU和LU本质上有什么区别了?LU又不是身心残废,CU们能玩得漂亮的游戏,LU就不能玩得更HIGH?
  优秀的好游戏,本身是有乐趣的,但是乐趣也不是直接体现出来的,很多都要自己去发掘,但是在发掘的过程中慢慢的,很多人都放弃了, 总归到底,即便是玩游戏,在游戏里找快乐,玩家不认真,不负责也是不行的啊。。。.

征服者

A9万年载弹核潜艇

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发表于 2006-5-28 16:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
天晓得FAMI通的评分标准是什么,不过貌似从以前出现过的“贿评”事件可以看到一些倪端……

另外忍系列是非常优秀的作品,不能因为LU的退出而否定了它的超高素质!
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发表于 2006-5-28 16:07  ·  河北 | 显示全部楼层
gamespot ign的评分你都去看看吧,现在的游戏要做好就要照顾所有种类的玩家,既有简单模式也有高难度模式,一味cu的难度,对很多玩家来说很不公平了,mgs3的ve和高级的eex难度就是例子。

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发表于 2006-5-28 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
FAMI看看就行了!!!不用太在意的!!!
分数确实说明了问题 但是分数不代表一切!!!

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发表于 2006-5-28 16:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
又不只是游戏,现在很多东西都在朝着快餐化发展,文化在转变,被更多的人接受的同时也越发缺乏内涵和沉淀,只能说是一个可以接受的悲哀。
说远了。
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 楼主| 发表于 2006-5-28 16:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用titian_519于2006-05-28 16:13发表的:
又不只是游戏,现在很多东西都在朝着快餐化发展,文化在转变,被更多的人接受的同时也越发缺乏内涵和沉淀,只能说是一个可以接受的悲哀。
说远了。
我很少或者没有把游戏讲的故事内涵当成游戏的价值, 90%以上只在乎游戏是不是好玩和耐玩,剧情的所谓内涵和沉淀,有就更好,本来游戏做的很好玩,再来点唯美的剧情来渲染,就完美了。。。没有好的剧情也不打紧。。。
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收尽天下美女照片。。。

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发表于 2006-5-28 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我看他的评分标准是感觉。。。。。
自从玩过PS2上那40分的FF12和之后的39分的大神,就对评分没什么感觉了~~

圣骑士

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发表于 2006-5-28 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
终归是人评的  不用深究  可以无视
nds

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发表于 2006-5-28 17:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
看过就算..==
.....
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发表于 2006-5-28 17:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
有谁的评分不是靠感觉的。。。每个人都是,所以分数不是很重要,重要是看详细评论,从里面知道关于游戏的系统,故事,内容等,再决定。。。
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