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楼主: sorrowrain2

FAMI通,到底靠什么在评分?!

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发表于 2006-5-31 14:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用dante帆于2006-05-31 14:13发表的:
真想问问这个区的人有几个人是认真钻研过shinobi的?
基本同意,说一点:
忍这个游戏只有掌握杀阵才算真正的上手,因为只有如此才能算真正体会这个游戏的乐趣。
而大多数lu却仅仅停留在对操作的记忆和掌握,这并不算上手,因为很多act的操作方式比较类似,但玩法却截然不同,因此这种程度的掌握不能叫上手。

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发表于 2006-5-31 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-05-31 14:30发表的:

基本同意,说一点:
忍这个游戏只有掌握杀阵才算真正的上手,因为只有如此才能算真正体会这个游戏的乐趣。
而大多数lu却仅仅停留在对操作的记忆和掌握,这并不算上手,因为很多act的操作方式比较类似,但玩法却截然不同,因此这种程度的掌握不能叫上手。
其实杀阵更多是为时间服务的,一种途径了,有些时候还不得不中断杀阵= =游戏的关键词是速度,打得行云流水般顺畅会很好看,速度一慢下来就看不下去了= =游戏的关卡地形设计也很绝妙,有时即使是尝试不同地形我也会产生快感

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发表于 2006-5-31 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
已经很长时间没拿忍出来再玩了..但感觉依然还在..
说CU难上手我想这游戏标准操作有多难..你说玩的好难到说的过去...
个人比叫忍的几个亮点..人物COOL(废话都不用说的) 操作感觉..因为操作本身不难,但要操作的好必须要熟练读玩..到真的上手后..那种操作感觉就是个爽, 杀阵..一来华丽 再是因为不像普通的ACT游戏靠死磨BOSS的血..疯狂的砍.你想真的这样砍要砍到什么时候..
估计喜欢战神的人会很多因为游戏元素多样画面华丽,场景震撼难度始终..
也估计忍缺少了部分元素所谓吸引的人群并不多..
但就因为忍系列这样所以他有自生的亮点和精髓

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发表于 2006-5-31 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-05-31 14:01发表的:

天哪,卖的少的原因楼主已经说的很清楚你还不明白?
就是难以上手,难度太高所以吓走了作为消费主体的lu.
还有,如果难度低,杀阵还有存在的价值吗,那可是ps2上2款忍的灵魂呀........真不知道你到底玩没玩懂
真搞笑 我说这种游戏就算难度低也没人买 你不明白?
喜欢这种游戏永远只是小部分 不喜欢连看都不会看管你难度高低 有这点销量已经不错了

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发表于 2006-5-31 16:03  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用hip-hop于2006-05-29 20:58发表的:
靠评分机,把游戏放进去就出分
     这是啥???

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发表于 2006-5-31 16:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用83672835于2006-05-31 16:01发表的:

真搞笑 我说这种游戏就算难度低也没人买 你不明白?
。。。。。。。允许我再说一遍“如果难度低,杀阵还有存在的价值吗”
再解释一次“如果敌人可以狂点攻击键就搞定,那还要杀阵干什么”
最后还要问你一次“到底玩没玩懂忍”
不明白的是谁?

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发表于 2006-5-31 16:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
63楼的,给你公式:
杀阵系统---所以难度高---所以lu难以体会其中乐趣---所以销量不高

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发表于 2006-5-31 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-05-31 16:22发表的:
63楼的,给你公式:
杀阵系统---所以难度高---所以lu难以体会其中乐趣---所以销量不高
和杀阵系统有个P关系?关键是大部分人连这游戏看都不看
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发表于 2006-5-31 17:09  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用83672835于2006-05-31 17:00发表的:

和杀阵系统有个P关系?关键是大部分人连这游戏看都不看

那众多RPG看不懂的人多得是.......................

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发表于 2006-5-31 17:29  ·  福建 | 显示全部楼层
《忍》这款游戏真的是很不错啊。

玩透的人心里都很清楚!
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