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楼主: sorrowrain2

FAMI通,到底靠什么在评分?!

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发表于 2006-5-31 05:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2006-05-29 21:43发表的:
我赞同这个分数,玩了没几盘就封盘了,难度不是问题,如果真的好玩,就算难我也会琢磨下去
感觉缺点:
1,视点不行,场景好象在走迷宫,我讨厌走迷宫!
2,手感不行,一砍到那种会反弹的感觉立刻对这游戏大打折扣,我讨厌那声音!
3,封盘了,暂时没有
我记得上次这里有个人说生化危机都有迷宫
原来还有同类。。。。
姑且算4A 稍微绕一点。。其他还有哪个绕? 迷宫更不知道是什么来的。。。

手感不行 难道敌人都傻不啦鸡的只会让你打 不会防御就不折扣了?      

征服者

人间万事塞翁马

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发表于 2006-5-31 07:32  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用sk4于2006-05-31 05:19发表的:
FAMI通是商业杂志,
商业杂志背后的就是金钱....................
让你说那就是世嘉没给钱的原因咯....那ff,dq之类的.....
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-31 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么到现在才有人反驳啊~~~~~失望

那个说生化迷宫的不会也是我吧 因为我玩CV也会迷路的,记得第一次玩BIO2的时候就经常迷路 [s:83]
忍的背景怎么看起来都差不多的啊,完了,对我这种方向痴的人来说最搞不清楚方向了

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发表于 2006-5-31 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2006-05-31 08:50发表的:
怎么到现在才有人反驳啊~~~~~失望

那个说生化迷宫的不会也是我吧 因为我玩CV也会迷路的,记得第一次玩BIO2的时候就经常迷路 [s:83]
忍的背景怎么看起来都差不多的啊,完了,对我这种方向痴的人来说最搞不清楚方向了
不是说你
这区曾经有人说过生化危机的房间像迷宫

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发表于 2006-5-31 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ztj2006于2006-05-28 16:24发表的:
我看他的评分标准是感觉。。。。。
自从玩过PS2上那40分的FF12和之后的39分的大神,就对评分没什么感觉了~~
FF先不说,反正SQ早不是游戏界的王者了.
你对大神有什么意见吗?大神没得满分倒是一大遗憾
当然,如果ff12改名为,我看攻击他的人就不会有了,他那个40分也不会有人有异议了.

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发表于 2006-5-31 09:40  ·  四川 | 显示全部楼层
忍从画面和音乐两个方面来看~FAMI的评分还算是厚道的

这两个方面是FAMI评分的四项基本原则中的两个~~占一半分数

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发表于 2006-5-31 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
相对其他的评分,FAMI的评分算是比较厚道的了。这种主观评分的东西总会有人满意有人不满意的。

楼上的路痴类玩家,出租车司机最喜欢这样的人了。。。。

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发表于 2006-5-31 12:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
评分无所谓,关键是可怜的销量会让“忍”这样优秀的游戏越来越少

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发表于 2006-5-31 12:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用killhitman于2006-05-30 00:39发表的:
还好~忍玩过1关都很吃力~~~~给偶打分恐怕最多给个5分~~~~

DMC也是~~

不稀饭这类自虐式游戏~~~~~~~~~~
你有没有想过当你付出一定的时间精力后得到的自己水平突飞猛进后的成就感.........
那就是,独一无二,无与伦比............
这是那些简单游戏不能,也不可能给你的那种快感

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发表于 2006-5-31 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
打游戏还是需要耐心的 笨鸟先飞嘛 反复的操练 总有很大的进步的 而且游戏没有读书那么难吧 因为大多数男生都喜欢玩游戏 如果碰上自己喜欢的游戏类型 总想挑战一下自己 把最高难度在自己的能力下给PERFECT掉嘛
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