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讨论下关于生化当年若不改版会不会完蛋的问题

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 楼主| 发表于 2015-8-9 08:47  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 克莉斯 于 2015-8-9 08:49 编辑

说起生化,是把老夫从街机厅拉去TVGAME的一个系列。并且起到直接作用的游戏还是系列里评价不高的生化3。再补齐了二三之后,毫不犹豫又入了PS2(CV),然后是NGC,为了REBIO和0。
之后苦等四年终于等来生化4,虽然好玩但实际是变成另一个游戏了。若当是老卡以新IP形式推出,除了主角是生化系列人物外,无论节奏,风格都与老生化没什么联系。
很多人说,如果不是4代改头换面,生化系列早就消失了。起先我是有点认同的,但实际上现在看来未必。
CV,rebio,0在各机种卖砸根本是不可避免的,根本没有游戏救得了那两台主机。并且卖砸也只是相对生化这块牌子而言。REBIO和0双双过百万的成绩是从NGC一千几百万装机量的前提下取得的。要知道MGS双蛇去那平台也就销量平平。CV的DC版卖多少不清楚,但回归PS2之后卖出了180万,做为移值冷饭不算很差的成绩。
所以,老生化一度看似要衰败,根本原因是选错平台。然而在当今,满大街TPS,FPS,如果能有一款老式风格的生化,至少对我个人来说,简直是宝物。看那又上NGC又上WII,模拟器早已玩烂的REBIO来个拉伸HD,也能轻松破百万,谁敢说这种风格已经彻底死了?马上骗钱零也要来了,良心重制2说不定也不远。卡表也似乎明白了什么,与其因为人才调零做不出像样的续作,不如重制以前的经典。

当然,这里不是说完全重套老生化,那样过于单调,但是老式风格也有老式风格的进化路线。比如多用老生化原素。封闭空间,诡议装饰和的迷题,战斗系统再丰富一下。未必不能叫座。

骑士

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发表于 2015-8-9 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
对生化来说,当年REBIO和CV如果在主流机种上推出未必会出现叫好不叫座的情况。生化在当时虽有一定影响力,算是大作,但绝对没有到可以左右人去多买一台非主流游戏主机的能力,至少在那时生化对主机销量的影响力还不如FF系列。

而4之后以快节奏的杀戮感取代了慢节奏的解迷逃生,其实虽还挂着生化的名,却已成了完全不同的两种游戏,好在4代是成功的,成为了名利双收的一作,这成功也许和C社领导坚持跨平台有关?要是非来个NGC继续独占,恐怕销量也好不了多少。

你最后那句话的建议我也觉得可行,做成5代迷失噩梦那样的类型就可以。不过C社会不会这么想就不知道了。

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发表于 2015-8-9 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
只是感觉生化危机123为代表的那种游戏模式,现在已经成为了时代的标志,个人是因为机能的提高才让这种模式走向衰落吧。

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发表于 2015-8-9 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我就看看,坐等生化7发布再喷

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发表于 2015-8-9 10:24  ·  四川 | 显示全部楼层
生化肯定会继续下去的,这块金字招牌不会丢失的,即使没有当年的生化4,也会有其他的生化危机出来

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 楼主| 发表于 2015-8-9 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
d9638552741 发表于 2015-8-9 10:12
只是感觉生化危机123为代表的那种游戏模式,现在已经成为了时代的标志,个人是因为机能的提高才让这种模式 ...

操作方式,自动描准之类的是要改。风格可以维持原来。

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发表于 2015-8-9 10:29  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
现在像rebio那样的游戏玩起来真是限制太多了,说实话真的意思不大。现在生化转型为了TPS,按理说如果有市场那么应该有其他的游戏来填补市场,但是真没见到过。说明这种游戏模式受众真的不大了,即使Rebio HD卖了百万可是有多少人是以前就玩过的?有多少是新用户?

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发表于 2015-8-9 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
时代不同。现在好多玩家矫情的很,无中文不玩,游戏难度高不玩,遇到解谜难的直接看攻略或者pass,就是喜欢***无脑杀到底游戏。哪有PS12时期那么喜欢钻研游戏。如果现在做款类似于前几作的高解谜新生化出来,估计各种飞盘党。时代在进步,游戏也在变化啊。生化4是我PS2上为数不多的通关游戏之一,而且通关也玩了好久,非常喜欢,但如果现在你叫我PS2上再玩一遍我肯定会有些不适应。因为跟现在的主流游戏有很大的变化。所以卡表出生化56也是一心想改革,跟上时代步伐,使其更加符合大众的口味。可惜改革不尽人意,该留的没留,不该加的要素一大堆。在跟上大潮流的过程中失去了自己的特色。

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发表于 2015-8-9 10:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就像3楼说的,那种风格是那个世代的标志,机器市场都在进步,在次时代上使枪就必然需要准星,我看生化4的变化不大,只是根据当时机能将2D边3D俯视角变越肩视角,在视觉上更加具有代入感,当初那个世代,游戏只会叫人去当游戏去玩,而现在已经演变成了什么第七艺术,游戏不完全是个游戏,他要有精良的画面,合理的AI,完美的迷宫,具有特色的角色,再牛逼点还有什么电影手法,不进步注定会被淘汰,个人感觉只是当初们先入为主的概念,全新的题材和全新的玩法必然火爆一时,反之现在丧尸题材已被用尽,新鲜感已不再,玩家怀念的并不是那重置的游戏,而是回味当时玩游戏时的感觉,进步的改变也许会叫一部分人唾弃,但不进步必定会被市场淘汰,想想现在的快餐游戏市场,一个玩家操作着克里斯举枪没准星全靠蒙,子弹少的可怜不敢开枪,大部分战斗靠那风骚的走位,这样的丧尸题材游戏会被多少大众玩家接受?

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发表于 2015-8-9 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
想太多,有的玩就不错了。
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