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楼主: 克莉斯

讨论下关于生化当年若不改版会不会完蛋的问题

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 楼主| 发表于 2015-8-10 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2015-8-9 19:20
那时候的发霉通的杂志图。
3.5以各种极限状态下的求生为卖点(预告片里的“侵蚀”“污染”“暴走”), ...

当初一度有介绍说是瞄准的时候切换成越肩。最后BH4是全程越肩。

我到是觉得瞄准的时候切换更好些。

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发表于 2015-8-10 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 janwei 于 2015-8-10 10:37 编辑

其實玩家並不喜歡主動權不再自己手上——老生化因為武器彈藥相對缺乏,很難一路突突突過去,於是有些時候得練神走位。
新生化的劇情削弱太厲害了,搞什麼電影化***主線,過去的調查文檔抽絲剝繭了解遊戲深層設定的優良傳統被砍實在令人無語。
即使說當年的固定視角是機能限制,但我認為這與文檔和謎題設置是沒有衝突的。再說,視角限制不過是個莫須有的罪名,鬼泣不也限制視角么,還不是一堆人照樣玩上癮。

另外當年rebio和cv分開兩個平台,而國內包機房很多都是ps2的天下,自己也無力負擔這麼多主機,所以現在HD版完全版什麼的移植到索系平台依然會有我這種人當成完全新作來買

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发表于 2015-8-10 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
foxycheung 发表于 2015-8-9 12:56
生化小时候从2代开始的 然后一路玩过来 从四代开始基本上就是通一遍就放在那了 对佣兵什么的也没什么兴趣 ...

握爪,和你经历好相似,也是从二代开始接触生化系列,当时感觉好震撼,完全颠覆了对游戏的认识,原来游戏也可以这么恐怖,这么有代入感。可惜后面的几代基本都是为了通关而通关(感觉最烂的是6代),而不是想着不要结束多玩一些,直到现在的启示录2,玩了两章就玩不下去了。也不知道是游戏做烂了还是自己无爱了,总觉得玩起来累而且没有乐趣,完全没有当初玩二代时的恐怖感觉,可能真的是年龄大了,经历的多了,总觉的生化的设定挺幼稚的,所以容易出戏,看来成长真的不完全是好事,有些单纯的乐趣失去了就真的回不来了

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-8-10 10:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-8-10 10:15
其实上帝视角可以不再用,2D背景那当然也是淘汰了。关键别一路杀过去就成。

生化六虽然弹药给得不多,但 ...

我倒觉得除了Ada篇之外都不行,
分头篇各种刻意而为之,属于那种探索起来场景关卡设计水平不行,本身节奏加快场景细节确实还刻意让你进行探索冒险。
属于那种冒险探索做不出以前的感觉和味道,战斗射击还让你打不爽。

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发表于 2015-8-10 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
生化疯子 发表于 2015-8-9 12:58
玩法改变那时必然,可是逗比的剧情设定,越来越科幻的怪物设定我觉得这才是硬伤!当年生化吸引我就是想对严 ...

同感,越来越不现实的设定

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发表于 2015-8-10 10:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-8-10 10:29
当初一度有介绍说是瞄准的时候切换成越肩。最后BH4是全程越肩。

我到是觉得瞄准的时候切换更好些。 ...

可是你也看到了,无论从预告片演示来看,还是后来生化4和一些其他采用越肩视角的同类型游戏来看,
很多时候完全没必要采用双系统切换,一个越肩视角的操作完全能应付。
拿3.5演示来说,几次用老式自动瞄准视角基本都是扔燃烧瓶或者闪光弹,打钩子男那里基本都是使用越肩射击来战斗,那么这里使用副武器在各路越肩视角的生化456以及死亡空间最后生还者等都能感到一个越肩视角就能胜任这些东西。而生化启示录系列更是直接把副武器简化为一键操作。
因此,我感觉双系统的切换实在是有些画蛇添足,完全没有必要。
而倘若使用平时使用老视角的探索冒险,战斗射击的时候切换越肩视角或第一人称等视角的话,如果玩过枪下游魂4或观看过恶魔三侠的视频的话都能觉得这两种视角在实际游戏中快速切换有多么不协调,大规模集中战斗的话估计眩晕效果要远胜过单纯的第一视角和越肩视角

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 楼主| 发表于 2015-8-10 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2015-8-10 10:44
可是你也看到了,无论从预告片演示来看,还是后来生化4和一些其他采用越肩视角的同类型游戏来看,
很多时 ...

不是上帝视角,宣传的时候说的是全3D背景(可自由转那种),加上描准的时候切换到主角身后。

这样的话和船长美末一个意思。

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发表于 2015-8-10 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
生化这题材最吸引我的地方在于剧情还有很多谜团和阴谋的时候~~还有就是求生的感觉~~
现在剧情不说挖得差不多了~~而且每一作里面的设置也不出色~~还突突突~

现在很流行开放世界~~沙盒什么的~~生化的题材有足够资本去这样做并且凭借这类型回归“***”和慢节奏~~好好去说故事好好去设置生存的危机~~生化还是可以很有魅力的~~尽量别让能力太神的角色担主角了~~故事有点把他们说烂了~~什么大boss都打爆了~~你在一个城市或者什么地方~你还怎么求生~~直接碾压了都~~

问题就是卡表第一有这个能力做开放世界吗~~第二吃了突突突的甜头~~卡表真的想得通回去做恐怖慢节奏?

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发表于 2015-8-10 11:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-8-10 11:11
不是上帝视角,宣传的时候说的是全3D背景(可自由转那种),加上描准的时候切换到主角身后。

这样的话和 ...

其实这不就是生化6的那种默认视角么?
左摇杆做360°环形的操作空间,右摇杆负责360°加上下镜头,瞄准则是根据自己的设置是切换至当前镜头方向还是角色的面部正对的方向

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发表于 2015-8-10 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层
fantexi123 发表于 2015-8-10 10:24
3.5之所以被***是因为三上觉得那样做下去就不是生化而是另外一款游戏,当时我记得LEON是已经被感染了一 ...

所以鬼泣被单独做了。没有3.5也就没有鬼泣了
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