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我觉得现在的主流游戏应该控制规模,尽量提高单位时间的体验感受和反复调整的乐趣!

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 楼主| 发表于 2015-8-16 12:41  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 THX 于 2015-8-16 12:48 编辑

进入PS4时代以来,沙盒类游戏大行其道,不是说不好,而是太多,一个游戏通关动辄数百小时,问题是过程并不是靠实打实内容塞满的,都是重复居多,实际主线剧情我看不比1886长多少。如果是不是学生党大把时间,很容易烂尾。

过去我们玩红白机时,游戏大多通过时间就是几个小时,但是游戏挑战性非常高,反复挑战的乐趣也高。

这种游戏才应该是主流,比如忍龙这种游戏,神秘海域,血缘这类就很好,想玩就马上进入***,还可以反复挑战,这才是主机游戏应该有的调调。

最新的蝙蝠侠,是制作非常精美的游戏,我个人给9分,但是游戏添加了很多吸钱要素,实际没什么内容可言,而发行商可以理直气壮的卖99美元,EA就更不要说了,搞什么豪华版骗钱。

现在开发商应该降低游戏规模,减少开发时间,降低游戏价格。
Xan

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I Will Be The One

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发表于 2015-8-16 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
請參考現時日廠的下場

求败者

啊啊啊

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发表于 2015-8-16 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
你说的不就是手游么                           

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マハトマの星

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发表于 2015-8-16 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
市场说了算,你觉得没卵用
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发表于 2015-8-16 13:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
想法是正确的,可是没卵用,你说的不算,大部分玩家的需求才算

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发表于 2015-8-16 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
然而最有乐趣的就是EA的男朋友
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