流放者(禁止发言)
阿爾比昂 发表于 2015-8-31 13:12 蝴蝶效應確實有作用 我就拿兩個例子 玩到最後一章第一次有看到日記 漢娜捉走約書亞 然後我重玩最後一章第二 ...
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骑士
求败者
abracadabra 发表于 2015-8-31 13:16 他们的意思是决定生死的QTE往往只存在于一些关键节点的地方,而整体大的剧情走向是不会被蝴蝶效应影响的 ...
战士
阿爾比昂 发表于 2015-8-31 13:24 要是擁有無限可能性你覺得可能嗎?試問現在哪個廠能做出來? 畢竟是遊戲 大方向肯定是主線 然後過程中間 ...
佣兵
公民
阿爾比昂 发表于 2015-8-31 13:03 然而你說的這些都並沒有什麼卵用 喜歡恐怖題材自然會融入其中享受遊戲過程 不喜歡的即便神作你也能挑出個骨 ...
abracadabra 发表于 2015-8-31 13:30 的确如此,我觉得相对来说这个游戏的自由度和分支复杂度目前来说已经是同类游戏里最大的了,应该比暴雨还 ...
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