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楼主: zochen2003

《直到黎明》通关了,入手需谨慎!

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发表于 2015-8-31 15:14  ·  河北 | 显示全部楼层
我没炸疗养院。。。难道这样最后不会全死吗。。。那样的话又白打了。。。

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发表于 2015-8-31 15:28  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-8-31 15:07
辐射没怎么玩,老滚5怎么也玩了两百小时,所有主线和DLC都通了,不同阵营也试着投靠了,真心不认同这两者 ...


我不是说老滚什么的也有蝴蝶效应
而是说直至黎明这样的自由度并不比老滚这类rpg强多少
所谓的蝴蝶效应很大程度就是个噱头罢了

老滚 不谈支线,就光主线几大阵营之间的关系就可以导致最终结局很多的不同,而且不同阵营的任务 场景 敌人都有不同
直至黎明不管你如何选择,主线永远是一定的,第几章的故事 发生的时间 地点都是不变的
这种自由程度比起老滚来还是不如的
但是广告宣传都在标榜着高自由,结果到手发现还不如上时代主机的游戏,这种落差感,你懂的
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发表于 2015-8-31 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
zochen2003 发表于 2015-8-31 12:02
这是PS4发售以来第一个通关以后内心OS:"***的" 的游戏,这游戏算的上的虚假宣传了吧,什么蝴蝶效应,生 ...

花了钱了你可以骂
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发表于 2015-8-31 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2015-8-31 15:38 编辑
zkbskcwi 发表于 2015-8-31 15:28
我不是说老滚什么的也有蝴蝶效应
而是说直至黎明这样的自由度并不比老滚这类rpg强多少
所谓的蝴蝶效应很 ...


如果论支线的丰富程度,那老滚的选择自由是多无数倍的,但是如果只挑一条线路中不同操作导致变化的丰富程度来说,老滚自由度很低。

比如你加入黑暗兄弟会,那就是接任务杀人接任务杀人,不按着任务杀你就继续不下去,最后杀国王的时候你上了船不杀就结束不了任务,固然加入黑暗兄弟会本身是一个自由度的选择,但是之后就是传统RPG的任务带动剧情,谈不上很自由。

老滚的自由度和直到黎明的自由度,我觉得是两个范畴的东西,个人意见。

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发表于 2015-8-31 15:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主100顺丰到付,直接把碟给我把,我帮你解决烦恼

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发表于 2015-8-31 15:38  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-8-31 13:05
加入图腾预示,资料收集什么的这种还是新的,另外说实话这个游戏分支还是相当多的,比前面的那些游戏基本 ...

本质上没有太多变化

这类走剧情的游戏,主要还是要看剧情

搞太多花花,剧情不行,时间长了玩家还是会看清楚的

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发表于 2015-8-31 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
我一朋友买了这个游戏,我前两天网上看到说这个游戏一般

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发表于 2015-8-31 15:47  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 Happy-v-days 于 2015-8-31 15:55 编辑

这作不错,是因为总体比预期好。但实际分支和QTE很多时候不是实打实的,唯一可再玩的变化就是人物的存亡,而决定生死的时间地点又相对固定,故事发展和场景也不会因生死发生另类的变化,尾声都是一个玩法。某个NPC要让他不死还不行。。
蝴蝶效应是有的,但太浅,没有体现出一环接一环不停连续受到影响而发生巨大变化的微妙之处。当然要充分做到这些,我就当神作了。。总之,也不是说暴雨就多好,但至今还是觉得之后没有比暴雨更进步的同类作品。至少暴雨某些事件的区别导致的影响都比较长远且有存在感,而且结尾的场景和体验也都不一样的。

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发表于 2015-8-31 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
蛮同意LZ的!!

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发表于 2015-8-31 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-8-31 12:56
没有炸疗养院 就没第十章温迪戈大举进攻,所以炸疗养院之前麦克是不死之身。。。 ...

暴雨之后,再无黎明
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