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楼主: zochen2003

《直到黎明》通关了,入手需谨慎!

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发表于 2015-8-31 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说看惯了日本中二少年,再看看美国的SB青年实在没有一个看得顺眼的。但这恰恰说明人物刻画的还不错,就是人实在太丑,就算写实也不用这么写实啊
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发表于 2015-8-31 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
垃圾游戏让你玩到吐

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发表于 2015-8-31 14:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-8-31 13:12
蝴蝶效應確實有作用 我就拿兩個例子
玩到最後一章第一次有看到日記 漢娜捉走約書亞
然後我重玩最後一章第二 ...

还打了这么多字 就给LZ玩寂静岭2 他也数不出这游戏经典在什么地方 贴吧不是有一个 游戏没玩光看视频就写除了 大篇幅的剧情慨括 来吗 这俩一比 呵呵

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发表于 2015-8-31 14:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-8-31 13:16
他们的意思是决定生死的QTE往往只存在于一些关键节点的地方,而整体大的剧情走向是不会被蝴蝶效应影响的 ...

因为没有game over 的设定很难做到 想死就死 比如 我一上来就挨个弄死 后面的剧本如何 继续 ?
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发表于 2015-8-31 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2015-8-31 14:44
因为没有game over 的设定很难做到 想死就死 比如 我一上来就挨个弄死 后面的剧本如何 继续 ? ...

是的,为了凑满剧情十章的话的确没办法,配角可以半路死,但是mike和sam不到最后怎么都死不了。

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发表于 2015-8-31 14:53  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2015-8-31 14:44
因为没有game over 的设定很难做到 想死就死 比如 我一上来就挨个弄死 后面的剧本如何 继续 ? ...

我猜你肯定没玩过老滚 辐射之类的美式RPG。。

主要是标榜着蝴蝶效应 几百个结局,结果到头来还是不变的主线,实质上的自由度和普通的rpg也没什么区别
心里落差比较大而已

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发表于 2015-8-31 14:55  ·  香港 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2015-8-31 14:40
还打了这么多字 就给LZ玩寂静岭2 他也数不出这游戏经典在什么地方 贴吧不是有一个 游戏没玩光看视频就写 ...

噴的有道理就算了噴的還沒頭沒腦,一些沒玩過的就在那嘰嘰歪歪
其實跟這些人沒什麼好說的,直接一堆評分甩他臉就對了

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发表于 2015-8-31 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-8-31 12:41
只能说各花入各眼了,这种创新性玩法的游戏肯定是喜欢和讨厌的人都有。

换个头像吧,这个头像太令人心酸了
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发表于 2015-8-31 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-8-31 14:53
我猜你肯定没玩过老滚 辐射之类的美式RPG。。

主要是标榜着蝴蝶效应 几百个结局,结果到头来还是不变的 ...

辐射没怎么玩,老滚5怎么也玩了两百小时,所有主线和DLC都通了,不同阵营也试着投靠了,真心不认同这两者在“剧情上”的自由度有什么可比性。老滚不过就是选择一个阵营,给你安排一系列任务,最后导致一个基本固定的结果而已,虽然阵营有好几种选择,但是和蝴蝶效应半点关系都没有。

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发表于 2015-8-31 15:11  ·  河北 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-8-31 12:53
麦克难道第九章在疗养院下面按错QTE或者射击射不准也不会死?

我今天在打全死,心想在第九章让他死了算了,却发现怎么努力他都是不死。别的角色只要碰一下头就掉,他被捏那么久结果反杀。。。
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