1.游戏的序章很有趣,流程有点意料之外地长,故事的前提和气氛基本架设好,如果你最近有重温GZ,那么可能会觉得,小岛在序章说了一句话:GZ只是小儿科,welcome to phantom pain,get ready for having your mind blowed.
2.游戏中的D horse(Diamond Horse?)机动力max,手感一流(操作上的……),自带小岛属性。我在请求空中补给品的时候,D马站在了投放点下,它居然,居然被补给品砸晕了……
3.人物的动作丰富,拷问敌人成为了搜集情报的重要方法,如果情报不足,执行任务的难度可不只是高一点点,所以我也不急于解除敌人威胁,甚至有时铤而走险拷问尽可能多的敌人。
4.潜入计划的制定变得很重要。举个例子,这次STUN和睡眠的时间貌似很短,所以目前我都尽量把关键位置的士兵用气球送回MB(mother base),否则他们醒来后让敌人进入警戒状态会打乱你的计划。
5.side ops很多,强迫症的噩梦。
6.基地管理和发展,在战场也要考虑到,尽可能搜集GMP和material,对往后的任务也是有益。
7.MB的面积真的很大,怎么到楼上去,是个难题…………常回家看看会有正反馈,MB到处都藏钱可供拾取,这也不是最奇怪的。最奇怪的,是这个地方住满了一群boss控,我都不敢看他们热情的眼睛了,不要再围着我了……也千万不要拷问他们……他们肉麻死了,
8.所谓的开放玩法,是你可以在进行主要任务的时候进行支线任务,反之也可以,不同任务发生的地点不同,你也可以每完成一个就回到飞机上,再次空投,但逼格会减少。我试过连续完成3个人物再回到飞机上,那感觉(逼格)也是很赞的。
9.当你从纸箱蹦出来的时候,reflect时间里面,敌人的样子是这样的:囧
10.任务制的方式有点美剧化过头了,游玩连贯感比传统的1-4要差。
11.只有我一个觉得kaz很啰嗦吗,kaz,你真的很啰嗦。