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楼主: 守夜

PS4调成480p和720p输出后,会对游戏帧数有提升吗?

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发表于 2015-9-7 05:37  ·  广东 | 显示全部楼层
理论上有 肉眼应该可以分辨

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发表于 2015-9-7 06:58  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2015-9-7 00:39
笑,第三方出了一个gtav还有哪个充分利用spu的?连星自己的大表哥都没利用好好么?

我可从来没怀疑过这 ...

合金装备4 和ff13都被你吃了是不?看楼上回个gta5你就要咬钩,我也是笑,懂?

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发表于 2015-9-7 07:55  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么记得ps3的龙背3调480p比720p流畅太多
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发表于 2015-9-7 08:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
帧率不稳定,除了机能的问题外,还取决于制作组的调试实力。有些场景太复杂了导致帧数出现波动,可以稍微减少一些人物啊,改变镜头角度啊,总之需要花时间精力去去优化吧。

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发表于 2015-9-7 08:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
记得360上好多游戏改了分辨率后明显流畅一些,比如半条命2,古墓丽影重制。
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发表于 2015-9-7 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
大狸子 发表于 2015-9-7 06:58
合金装备4 和ff13都被你吃了是不?看楼上回个gta5你就要咬钩,我也是笑,懂? ...

你不会觉得第三方有能力比第一方更早吃透ps3这个奇葩构架吧?

连顽皮狗都是到神秘海域2(2009年)才敢说完全利用上了spu的计算力,可以说09年之前没哪个游戏是好好利用spu的。

至于ff13,就这种播片游戏,还真不需要spu啥。

退一步说,就算是压榨完了spu的第一方游戏,如末日余生,和ms的光环4比起来,也不过就是半斤八两而已。
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发表于 2015-9-7 11:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
anylidand 发表于 2015-9-6 23:37
恩 我的意思是 你不管输出分辨率选择什么 跟显卡最先处理的分辨率效率是不挂钩的 除非某些游戏有特殊优化 ...

嗯,但是UI和游戏画面这2个东西是同时交给显卡处理的,分辨率是动态的所以不同,跟输出还是没有关系的。

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发表于 2015-9-7 11:41  ·  广西 | 显示全部楼层
和电脑一样玩游戏要调低效果,那我还玩什么主机
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发表于 2015-9-7 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个是内部图形渲染分辨率,一个是输出分辨率完全不同的概念
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