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说实话,幻痛不该做成沙盒。

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 楼主| 发表于 2015-9-16 11:44  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
当初玩原爆点的时候,我很兴奋,我以为幻痛发售以后 像这个美军基地一样的关卡会有很多。


然而实际上玩到幻痛的时候我是比较失望的.地图确实很大,但是地图上80%的地方我都没去逛过,一般都是直接坐直升机去任务点,因为都是荒漠 根本没什么探索的要素值得玩家去闲逛..


大部分基地也比较简陋. 我猜是因为这种大型地图耗费了小岛工作组大量的精力和经费.


以至于做成一个半成品,细想下,如果剔除这种大型地图 ,把更多精力放在关卡设置和剧情上?
会不会有更好的体验呢?

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发表于 2015-9-16 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么类似这贴标题的帖子,LZ都觉得自己是对的,请概括一句话说服我

求败者

麻美子爱我~~~

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发表于 2015-9-16 11:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
能爬山就好了,很多感觉明明能爬的,就是上不去~~~~

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发表于 2015-9-16 11:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
概括来说小岛爱装b,沙盒开放世界不是他的优势,大部分游戏时间还是在几个地图的主要区域,其他都是浮云浪费人力物力。但是亮点在于基地建设管理是很有吸引力的

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发表于 2015-9-16 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
就是不服楼主

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发表于 2015-9-16 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
开放世界更有带入感 总比给你一张图一直loading强 楼主明显没领到要领 那么大张图偏要按线性玩儿

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发表于 2015-9-16 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
这个沙盘的整体生态是近几年玩过的最好的了,而且没有用大量堆砌的收集要素强迫你逛街(我还没开始抓动物)
几个大据点也都很有特色(最多就是利用率有点高)

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发表于 2015-9-16 12:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
其实说的也对.很多地方做的十分简陋.
这作的问题的确很多.很多地方还能做的更好.
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2015-9-16 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
沙箱只是提供你一种可能性,你要按照线性玩也完全可以

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发表于 2015-9-16 12:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
arick2004 发表于 2015-9-16 11:51
能爬山就好了,很多感觉明明能爬的,就是上不去~~~~

+1,其实没有静静我自己也能远距离狙击干掉不少营地,但是静静都是直接跳上狙击的位置,我只能绕一大圈从后面上去,还有不少地方玩家压根上不去。
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