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楼主: fsi167719

说实话,幻痛不该做成沙盒。

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发表于 2015-9-16 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
地图开放了 多给你点选择这样不好么~~~ 如果就给n张线性地图 那才叫限制住了

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发表于 2015-9-16 12:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得幻痛挺好,原爆点的军事基地也不错。

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发表于 2015-9-16 12:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
tha*** 发表于 2015-9-16 12:18
地图开放了 多给你点选择这样不好么~~~ 如果就给n张线性地图 那才叫限制住了 ...

所以这作的打法有很多.更多要求想象力~

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发表于 2015-9-16 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层

说实话,幻痛不该做成沙盒。

本帖最后由 LEEON09 于 2015-9-16 12:38 编辑

可以是开放关卡,但不是开放世界,没看到一开始楼主说希望原爆点那样的关卡多一些吗?
楼主只是觉得有些游戏关卡设计简陋,不知道一大堆人瞎指控什么。本来基本上就没有太多和原爆点那样规模的基地,楼主没说自由不好,人家也没说按线性玩。只是说整张地图那么多沙漠,路,爬不上去的山坡,站了两三个人的哨岗,能不能把这些没必要的资源用在多做几个原爆点那样规模大军事基地去?10分钟跑路,10分钟穿越一个军事基地,能不能把那10分钟跑路的资源和精力放在构筑让我要花更多时间去潜入的核心关卡上去?
如果大家大部分时间都是花在抓动物和骑马在荒芜的路上乱逛,或者叫静静打几枪然后刷哨岗的话,那当我没说。但是大多数人其实还都是喜欢在各个军事基地变着方法潜入吧,楼主意思就是,不如多花时间在军事基地关卡上,做一系列的这样关卡让你去体验,而不是做一个荒芜的开放地图吃力不讨好。
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 楼主| 发表于 2015-9-16 12:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
LEEON09 发表于 2015-9-16 12:35
可以是开放关卡,但不是开放世界,没看到一开始楼主说希望原爆点那样的关卡多一些吗?
楼主只是觉得有些游 ...

是啊 我就是这个意思,就是感觉这作大型基地太少了。。
那些岗哨和村庄根本就没什么难度可言
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发表于 2015-9-16 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
LEEON09 发表于 2015-9-16 12:35
可以是开放关卡,但不是开放世界,没看到一开始楼主说希望原爆点那样的关卡多一些吗?
楼主只是觉得有些游 ...

花太多时间在路上确实不好,宁愿整个地图小一点,基地多一点,基地之间距离短一点,分叉路多一点,这样可以提高地图的精致感。

悟道者

目つきの悪いアクビ娘

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发表于 2015-9-16 13:29  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
能爬山就好了,很多感觉明明能爬的,就是上不去~~~~
---
+1,好多地方不能直接上去非要绕啊绕的太2了。

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发表于 2015-9-16 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
岗哨的价值是在主线中,在你潜入到大型基地之前作为情报来源提供的,正因为他简单,所以才方便玩家事先收集信息,从而规划潜入路线。这个我觉得正好是整体沙盘生态的体现

地图如果你以年货信条那种角度来看的确空旷,因为本身游戏并不鼓励你把时间费在无任务时的闲逛上(年货信条则相反,用大量的收集要素强迫你跑图)主线还是很紧凑的……至少我主线中没遇到过10分钟跑路的情况(有可能的是某个分支目标在地图的另一端而我一开始没注意到……那种时候一般我就放弃下次再拿了毕竟是自己规划问题)

大型基地方面,非洲的机场和炼油厂,阿富汗的几个大型据点都挺有特点的,0KB zero也很带感,想要更多的这种基地可以理解,但是我觉得锅不是沙盘吧……
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 楼主| 发表于 2015-9-16 13:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2015-9-16 13:31
岗哨的价值是在主线中,在你潜入到大型基地之前作为情报来源提供的,正因为他简单,所以才方便玩家事先收集 ...

然而事实是这游戏明显是半成品

而且我相信在座的各位玩幻痛也不是冲着它的所谓沙盒世界来的吧..


与其做成这样一个毫无生机 全是荒漠的沙盒 我宁愿要更多的大型基地 至少在游戏性 并不会输现在这种模式

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发表于 2015-9-16 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2015-9-16 13:31
岗哨的价值是在主线中,在你潜入到大型基地之前作为情报来源提供的,正因为他简单,所以才方便玩家事先收集 ...

我不知道那些任务信息和情报是拷问基地外几百米的哨岗士兵得来的,一般都是拷问基地里的士兵吧。
总之就算可以,完全可以拷问基地门口的士兵啊。哨岗和道路依然存在价值很低。
另外你都说了,合金集中在任务上,玩这么久下来,大多数真正有营养要动脑的任务都是在军事基地里吧,山坡上抓俩狙击手,野地里抓个熊这种任务真的是核心体验吗(也只有军事基地的潜入能体现一张地图每次潜入都感受不同的系统核心价值)?
都说了,觉得本身这代合金就是预算不充沛,核心体验的军事基地都相比原爆点水准下降了,就不该把有限资源放到跟核心体验没太大关系的开放地图塑造上去。
总之给我20个原爆点那样的地图。远比塑造200倍原爆点地图大小的世界,却其实只有一两个原爆点级别的基地来的有意义的多的多。
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