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楼主: fsi167719

说实话,幻痛不该做成沙盒。

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圣骑士

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发表于 2015-9-18 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
的确,mgsv作为沙盘游戏很多地方不足,看似地图大,很多地方玩家根本不能去。大多数的路上的兵营,村庄也就是为了拷问出副任务和收集人头而存在的。前期还是有很大的新鲜感,后期过于单一。反正我也是感觉,mgs到底适不适合做沙盘游戏有待商榷的。。。。

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发表于 2015-9-18 14:46  ·  日本 | 显示全部楼层
觉得枯燥估计是沙漠跟森林看腻了吧,之前的四代虽然自由度不高,但是几乎全世界都跑了一趟,中东,南美,东欧,影子摩西岛,到最后的玄武潜艇,每一大关都有惊喜,这么一比就感觉5代比较单调
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发表于 2015-9-18 20:49  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
合金跟线玩腻了,就该开发沙盘。

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发表于 2015-9-20 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-20 10:43  ·  天津 | 显示全部楼层
fsi167719 发表于 2015-9-16 13:37
然而事实是这游戏明显是半成品

而且我相信在座的各位玩幻痛也不是冲着它的所谓沙盒世界来的吧..

半成品成了口头语了?没觉得是半成品,而且mgsv也不是沙盒,而是开放式游戏,你说的一个基地挨着一个基地建设,那合情理吗?那么设计整个地图才是灾难性的,你再回头玩玩以往的作品,2代一个走廊就是一个场景,3代的地图也一样,有几个复杂程度能和v的30关相比的?这种复杂地形在以往作品就是这个出场率
mgsv能做的更好吗?这个当然能,不过厂商投资得加大,玩家在17年能玩到就不错了,这个是小岛对现实的妥协,他要真再做个mgs4类型的能有什么意思?mgsv完美吗?那是当然不完美,但是说mgsv不如以往那就和扯淡一样

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发表于 2015-9-20 10:48  ·  天津 | 显示全部楼层
LEEON09 发表于 2015-9-16 13:43
我不知道那些任务信息和情报是拷问基地外几百米的哨岗士兵得来的,一般都是拷问基地里的士兵吧。
总之就 ...

原爆点的那个基地复杂度并不高好吗?mgsv的一个整关和原爆点比才有意义吧?第六关找火箭筒的人物复杂程度就已经超过原爆点关卡了,原爆点当时有人能够全程freeze通关,别说的好像原爆点关卡设计远超mgsv一样,不是基地有些任务难度也不比原爆点低,甚至远高于原爆点,比如回收双脚机架那关不是在基地,但是一样比原爆点难

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发表于 2015-9-20 10:57  ·  天津 | 显示全部楼层
lktc420 发表于 2015-9-17 17:42
你说的这个优点跟沙盒没有关系好吗,不是沙盒也可以把关卡做大点。

线性的话做到mgs4那个程度就算大了,那有什么突破?只是换皮而已,就和年货ac一样

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发表于 2015-9-20 11:32  ·  河南 | 显示全部楼层
变成线性,岂不是又变成3、4代那种妥协作品了?

体验不佳就不佳吧,大地图沙盒是小岛的心愿。欧美3A游戏自由度都越来越惊人了,小岛不想落后。
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发表于 2015-9-21 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
沙盒只是形式,核心还是潜入,你喜欢探索,没事rpg更适合你,我早就说不是合金fans不要玩的,粉丝心中最完美的一作,不是粉丝怎么都觉得不好
bwm

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发表于 2015-9-21 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒是觉得这一代是最好玩的,而且就因为场景大,自由度和乐趣度才大大提升,像过去那样一个场景一个场景的过,游戏显得很死板。
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