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楼主: fsi167719

说实话,幻痛不该做成沙盒。

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发表于 2015-9-16 13:53  ·  香港 | 显示全部楼层
有同感啊  太多没有必要的营地了 而且这些营地要突破简直太轻松了 就算不打也能直接穿过去  还不如集中精力做一些大型的军事基地要好  这作的问题确实很多 唯一觉的不错的 就是系统和画面了

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发表于 2015-9-16 13:59  ·  云南 | 显示全部楼层
我确实有不满,因为开放世界的玩法实在太好玩了,所以希望内容更多点地图更多点,是欲求不满。那些说不要哨岗不要村庄的,难道风格多样不是更好吗?现在机场、村庄、矿坑、大型岗哨、军事基地、发电厂什么的都有,这样挺好的,再多点就更好啦!

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发表于 2015-9-16 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
LEEON09 发表于 2015-9-16 13:43
我不知道那些任务信息和情报是拷问基地外几百米的哨岗士兵得来的,一般都是拷问基地里的士兵吧。
总之就 ...

主线任务都可以拷问士兵的……营地里的经常告诉我某个基地里有指挥官,某个地方有人质之类的。
当然这都是主线,如果是支线就仅限当前据点了。
从进入基地开始这就是个比较连贯的过程了,拷问基地的士兵这个的风险比拷问路边营地高不少,一惊惊一窝,checkpoint设置,还有基地的巡逻更密更难啃(虽然这作有很多神辅助其实不难)

大型基地肯定比小营地重要,但是实际上观察一下就发现
主线都是以某1-2个大型场景为主,周围的卫星营地为辅的设置,并不是说因为营地而忽略的大型场景。实际上还是以大型场景为主的。荒野我觉得只是起个缓冲带,花费的精力并不多
实际上因为是大型开放地图,所以能采取不同的任务划分区域,把一些大型基地有效的重复利用
如果有什么关系不大的东西的话我觉得就是野生动物了……

大家都想要更多的大型基地,如果第三章甚至五章都全了,我觉得肯定要有,但是我觉得你把现在的几个大型基地保留,剩下的全砍,也弄不出来20个原爆点的基地……反而会少了很多有趣的玩法和任务(比如某些任务目标一开始在A点,最后会被运到B点,如果玩家做足功课胆大心细够快的话完全可以再A点或者A-B的路上拦截)

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发表于 2015-9-16 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
←_←,以及我觉得,做大型基地这个,更大的锅是MB,为了一个FOB做了这么个复杂细致的母基地花的功夫肯定比往地图上放两个瞭望塔一个帐篷多很多。
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发表于 2015-9-16 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
真棒,小岛的沙盒梦被国内粉丝喷了遍,只因为你们喜欢线性地图,幸亏小岛没听你们这些粉丝的意见

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发表于 2015-9-16 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
你还没深入玩吧,有好几个任务会割出很大一块区域。

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发表于 2015-9-16 16:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
地图是大,可惜灌水太多。地方大要有存在意义。否则还是线性。说到底,MGSV还是个伪沙盘。

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发表于 2015-9-17 01:15  ·  美国 | 显示全部楼层
确实有点感觉荒野的存在意义不明显,应该设计出一个单人飞行器出来,可以到处飞啊飞
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发表于 2015-9-17 07:36  ·  日本 | 显示全部楼层
solid918 发表于 2015-9-16 11:53
概括来说小岛爱装b,沙盒开放世界不是他的优势,大部分游戏时间还是在几个地图的主要区域,其他都是浮云浪 ...

什么叫爱装逼。。。。明明是想达到自己的理想,不断的突破自己。。。。只不过这次是开发地狱。。。别说对玩家,对小岛肯定也是终生的遗憾。。。。

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发表于 2015-9-17 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
有几个关卡还是蛮好的OKZ ZERO和机场,还有个苏联总基地,其他关卡是有点简陋
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