而相反任天堂为 NGC 准备了当时已成熟的顶尖制造技术,
在超级计算机领域最权威的 IBM PowerPC 处理器,和当时画质运算最强劲的 ATI 制造的 Flipper 芯片。
是不是很眼熟? 没错就是现在微软 X360 的选择,任天堂和微软这样能大量压缩研发成本,
还能使主机系统架构更平衡,效能更高,在同等制造成本下,发挥出超越当时 PC 5、6倍的机能,
而 PS2 只能超越当时 PC 机能 3 倍而已,就是因为采用未成熟的尖端制造技术,导致系统架构失衡严重,看索尼这回造 PS3 还这么干,最终实际性能又凶多吉少了……
乐观的讲:
设 PS2 的峰值运算能力为单位 1,那 NGC 就是 1.8 , XBOX 就是 2 。
设 PS2 的游戏显示能力为 1,那 NGC 就能达到 2 , XBOX 达到 2.5 。
NGC 有最多的光起源数量、最强劲的浮点运算能力、最漂亮的画质特效以及先进的超大纹理解压缩,从而在游戏画质表现上最高;
XBOX 有最强的多边形运算力、最高的整数运算能力、最大的纹理精度、最多的画质特效,
所以在游戏场景广度和复杂度、游戏 AI 运算上有最强表现;
PS2 ,什么都没有……,和 NGC 、XBOX 一比什么都不是。