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楼主: Henry_M

幻痛开发费用8000万刀究竟有多大水分??

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发表于 2015-9-26 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
各种专家冒出来了

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发表于 2015-9-26 11:32  ·  四川 | 显示全部楼层
开发费用还不算宣传费用,游戏外包装等费用喃,

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2015-9-26 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
用来发年终奖吧哈哈哈哈

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发表于 2015-9-26 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
其实就我一个人觉得8000w其实不算多吗

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发表于 2015-9-26 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-9-26 08:25
其实成本风险最大的变数就是工期,一个200人团队,每耗一个月就是140万刀左右。
所以你看育碧的AC系列, ...

前期开发是策划的工作,然后才是美工和程序员,怎么可能200人开发5年,具体参考ff15,开发了10年的游戏突然说下年发售,那肯定就是前期开发人员很少,现在才多起来
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发表于 2015-9-26 12:38  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主追求真相的精神值得夸奖

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发表于 2015-9-26 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
话说,游戏开发费用进行夸大本来就是业界规矩了。夸大开发费用,可以做到一个比较好的宣传,开发费用高,游戏素质自然也就有更好的期待了。
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 楼主| 发表于 2015-9-26 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-9-26 12:37
前期开发是策划的工作,然后才是美工和程序员,怎么可能200人开发5年,具体参考ff15,开发了10年的游戏突 ...


你认为策划做前期,然后美工程序就接手吗?可惜开发的工作不可能这么一帆风顺。开发过程中的修正甚至重来都是不可避免的。

至于FF15,参考SE的惯例,他们应该是***停停,也许没有专案组,就是养着一批人,上半年做做FF15,下半年又要修正,人手就调取干别的项目。

总体感觉,日系游戏的制作人担当制,导致游戏的开发随意性要比EA 育碧等大厂强很。像GT就是很好的例子,根本谈不上有效率开发。
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 楼主| 发表于 2015-9-26 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
神马毒云 发表于 2015-9-26 12:58
话说,游戏开发费用进行夸大本来就是业界规矩了。夸大开发费用,可以做到一个比较好的宣传,开发费用高,游 ...

都是上市公司了,三地上市,随意的夸大开支真的可以吗?

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发表于 2015-9-26 13:05  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
LZ很有探讨精神。
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