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昨晚新闻区发了个旧新闻,这不是重点,但倒是引起我一个思考
很多人认为江湖传说的8000万刀开发制作费,不可能是幻痛一个游戏的开销,里面要么分摊了大部分FOX引擎的成本,要么就是科乐美为了抨击小岛而夸大。
那么这8000万刀的开发费用,究竟靠谱吗?
当下一款游戏开发,成本的最大部分,无疑是人力成本。科乐美作为日本伦敦纽约三地上市的公司,本来人资情况应该可以在IR的年报里面看到,不过我试了下,年报放在日本官网上,而日本官网需要***........
我一向很少***,所以放弃寻找精确数据d做法,先试下概算吧。
既然要算人力成本,公式也很简单,无非是薪资*人数*工时。
首先看时间:
MGSV最早在2012年3月的 GC展上露出消息,由于同期已经有截图与视频露出(甚至当年就有宣称游戏实际录像),所以可以判断开发时间应该始于2011年。从2011年到2015年9月,概算取整,按5年算好了。
接下来看薪资:
我从新闻报导中找的数字
报告显示:美国游戏开发人员平均年薪51万元
需要注意的是游戏开发人员的平均薪水并不是逐年递增的,为简易计算,取较低的2013年 人均 83060刀的数据好了。
最后就是人力了:
我没有找到MGSV开发团队规模的直接数据,于是我用比较广为人知的《巫师3》来做参考,之前一直说巫师3的开发团队规模是200人(虽然后面也有报导说整个团队规模多达千人,但应该包含了很多外围协助的人员)
那么代入公式就是 83,060*200*5=83,060,000 USD。即8千3百万刀。
当然,这只是概算,直接用平均薪资来计算也肯定不准确,但考虑到较为保守的人数估计,平衡后的结果,我相信也不至于泰过离谱。
就此看来,8000万刀的开发费用,未必就有很大的水分。而造成这结果的关键就是——工期太长,工期太长,工期太长
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