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楼主: Henry_M

幻痛开发费用8000万刀究竟有多大水分??

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 楼主| 发表于 2015-9-26 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2015-9-25 23:33
一般游戏都有摸索的过程,难道一开始就是直接拉各种模型的?是先探索游戏模式是否可以接受,明确游戏的各 ...

在游戏开发已经高度成熟的当下,而且还是小岛,是科纳米。还有那么多的摸索?
构思阶段不是没有,但那个阶段只能是想,还不算进入实质开发。
游戏开发,说到底还是要人力堆出来的。....

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发表于 2015-9-26 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2015-9-25 23:33
一般游戏都有摸索的过程,难道一开始就是直接拉各种模型的?是先探索游戏模式是否可以接受,明确游戏的各 ...

原爆點那會兒不是已經摸索完了嘛,幻痛就是在原爆點的基礎上各種延伸

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发表于 2015-9-26 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2015-9-26 00:05
原爆點那會兒不是已經摸索完了嘛,幻痛就是在原爆點的基礎上各種延伸

一般最终开发在1-2年内完成。

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发表于 2015-9-26 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-9-26 00:01
在游戏开发已经高度成熟的当下,而且还是小岛,是科纳米。还有那么多的摸索?
构思阶段不是没有,但那个 ...

从线性到沙盒你说不需要摸索,然后神话小岛

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发表于 2015-9-26 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-9-26 00:01
在游戏开发已经高度成熟的当下,而且还是小岛,是科纳米。还有那么多的摸索?
构思阶段不是没有,但那个 ...

我觉得你的说法从哲学的大方向就是完全错误的,真正做的时候比做遇到的问题多了去了

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发表于 2015-9-26 00:43  ·  天津 | 显示全部楼层
8000万刀?这是要和R星刚正面的节奏?

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发表于 2015-9-26 00:47  ·  四川 | 显示全部楼层
制作费用和营销费用一半一半左右,8000W也正常,关键是这个工期太长,像GTA开发费用2亿刀其实也是开发和营销成本一半一半,主要是GTA这种周期长无数的细节只有堆时间没捷径可走,现在的游戏营销变得越来越重要,看门狗就是一个有名的靠营销回本的游戏案例

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发表于 2015-9-26 01:05  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
太多花了8000万都没法满分的游戏了,相比之下 在开发费用本就高昂的现在,不仅跨平台,还留下一套完整的原创引擎
这8000万水分应该不会太大

弑神者

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发表于 2015-9-26 01:23  ·  福建 | 显示全部楼层
論数字解決不了問題啊

8000W 我是不信

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发表于 2015-9-26 01:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
不懂,感觉这么算的话开发游戏风险很大,开发好几年打水漂怎么办,这帮人心理也真强大
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