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楼主: Henry_M

幻痛开发费用8000万刀究竟有多大水分??

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发表于 2015-9-26 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2015-9-26 02:08 编辑
咖喱与味增 发表于 2015-9-25 23:27
妥妥的错误,只有在最后冲刺开发才会拉几百号人,前期都是小团队


你想多了

游戏的原型设计阶段人是很少,但这个阶段不会持续很久,也不需要做多少东西,取消是有很大几率的,时间基本是不对外公布的。你能看到的官方宣传公布时间,基本就是正式开工的时间

游戏正式开始全力制作,人员配比基本就固定了,没有越往后人越多一说。核心团队甚至只会人越来越少,因为phaseA的工作完成后,phaseB和polish阶段不需要那么多人,人员会逐渐部分转移到新项目去。bug成堆,又不好扔个外包公司的话,又可能从其他项目借调人员。总的来说正式开发阶段人员比例是比较稳定的,浮动不可能超过10%,这也是为什么你会看到游戏开发初期,或者公布后高调招人,后面没动静的缘故。一个萝卜一个坑,3A游戏这种超大型项目,每个人的工时都是精确计算进去的,没有说突然需要加减大量人的情况。

至于测试这种,后期当然需要大量,但这种基本都是外包,费用和自家研发人员薪酬差得远了。

至于引擎费用还说要分开算的。。。现在3A游戏自己写引擎的满地都是,哪个不是把这钱算在里面的。说直点就是你们对通用引擎不满意,还想要自己的追求,那这成本当然要自己掏。

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发表于 2015-9-26 02:09  ·  四川 | 显示全部楼层
这个团队人数应该是没有算其他广告乱七八糟以及场地租用的成本的,比如你要录音,需要租借录音室、你要做mocap,也需要相关的一些费用

另外,游戏开发不同阶段分工也不一样,有些部**期任务重,到后期就没啥任务了;反过来也有些部门后期任务重,前期反而没啥事。这种成本分摊都不一样的
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发表于 2015-9-26 02:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
开发上的变动太多了,一旦改动的话就一大笔钱和精力要打水漂,开发费用多少都不奇怪,其实跟制作人把控项目的能力有关,对外宣称的开发费用有没有水分先不考虑,但夸大开发费在行业内部对自身只有坏处绝对没有好处。

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发表于 2015-9-26 02:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
移植次时代主机耽搁了太多游戏开发时间和经费
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发表于 2015-9-26 03:15  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-9-25 23:28
前期小团队能干嘛?

思路,构图,剧本前期准备通常都是一小撮人。把这些定了,再组大团对开发。。。。
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发表于 2015-9-26 03:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
水分不知,但至小一半落在開發全社通用的fox引擎上。
將這都算在mgsv頭上 ,早川絕對是人棍
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 楼主| 发表于 2015-9-26 08:11  ·  广东 | 显示全部楼层
任地狱玩家 发表于 2015-9-26 03:15
思路,构图,剧本前期准备通常都是一小撮人。把这些定了,再组大团对开发。。。。 ...


没错,但这些只能算是前期立项的准备工作.....开工的时候,就是大团队作业,而MGSV在2012年已经有视频可以看了,明显已经开工一段时间啦。
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 楼主| 发表于 2015-9-26 08:14  ·  广东 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2015-9-25 23:38
别忘了FOX引擎的开发费用也算进去了

我现在只是算人工,5年200人团队也要8千万了......   你说FOX引擎开发费用也算进去,我觉得比例也不多。
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 楼主| 发表于 2015-9-26 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2015-9-26 01:31
不懂,感觉这么算的话开发游戏风险很大,开发好几年打水漂怎么办,这帮人心理也真强大 ...

其实成本风险最大的变数就是工期,一个200人团队,每耗一个月就是140万刀左右。
所以你看育碧的AC系列,即使对外宣传,也就是说秘密开发2-3年,也不敢吹得太猛。按我估计,实际1年多点就能做好一部,已经是公式化生产了。

MGSV当初立项的时候肯定没有预期是5年工期,否则光最基本的人力成本就足以否掉这个项目,进度失控的主要原因可能是小岛自己的追求,所以才会有这么大的仇怨。

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发表于 2015-9-26 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
回复很有***感的一帖 好!
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