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游戏界 “去制作人化” 已经迫在眉睫!!

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 楼主| 发表于 2015-9-26 11:07  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hANdsOMe_fACe 于 2015-9-26 11:22 编辑

     


       从80年代末到90年代中后期开始接触主机游戏的玩家一定会记得一些响彻天际大神级的名字,那时候日本是电视游戏的领导者,所以宫本茂、铃木裕、小岛秀夫、稻船敬二、板垣伴信、三上真司、神谷英树、小林裕幸等。。。每个名字背后都有着一份传奇乃至史诗般的游戏制作履历。
       造就这种大神级制作人扎堆出现原因很多,其一是日本游戏公司的制作宣传理念,要包装明星制作人,**粉丝效应,强调制作人的个性化;再者更重要的一点,放眼整个世界的各行各业,8、90年代都是英雄天才辈出的年代,足球的马拉多纳,篮球的乔丹,流行阴雨的迈尔杰克逊,甚至那个年代的香港电影培育了 周润发、张国荣、梁朝伟、张曼玉、林青霞等一代大神级人物。

       简单说,那是一个造就英雄的年代,你可以说那时候的阿根廷是马拉多纳的阿根廷,公牛队是乔丹的公牛队。同理,生化危机是“三上真司”的生化危机,马里奥是“宫本茂”的马里奥。
      
       但进入21世纪,各行各业都是高度的制式化,讲究的是细致的分工,讲究的是先进的统筹方法,更强调的是把团队里每个人的作用发挥到极致。这点,我们再用足球比较,最近两届世界杯冠军西班牙和德国。 你很难再说是哈维的西班牙,是伊涅斯塔的西班牙,因为你再难找出这个团队里的绝对核心,每个人都显得那么重要。新科世界冠军德国,更是体现了这一特点,德国拥有世界上最先进的科学训练体系和青训体系,他们把每个人的作用发挥到极致,你同样不会认为,这只德国队是穆勒的德国队,是诺伊尔的德国队。

     我们在看进入新世纪诞生的游戏神作:  GTA? 美国末日? 神秘海域? 光环? 巫师?战神?你能说出他们的制作人是谁吗?
但我们记住了  Rockstar   记住了 顽皮狗、RJD、SantaMonica诸如此类的工作室,记住得是这些在新世纪创造出奇迹的团队。 我想如果游戏厂商再用制作人的牌子去 开发IP,死抱着“知名制作人”,并不会向以前的那么具有号召力了。
   
      天才的制作人在本世代,只能画龙点睛,并不会力挽狂澜,厂商会越来越明白这一点。

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发表于 2015-9-26 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美团队制作氛围很强,就算总监离去对作品质量影响也不大。

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发表于 2015-9-26 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层

游戏界 “去制作人化” 已经迫在眉睫!!

本帖最后由 真爱足球 于 2015-9-26 11:58 编辑

欧美的游戏制作工作室更注重团队的组建和努力。虽然也会有一个项目的负责人,也就是头头,但是大家伙都是有权去决定怎么去做自己范围内的东西。有时候,某个部门的人都会把负责人说服。另外他们之间的相互协调真的是太开放,太自由了,从不隐藏自己的最真实的想法和灵感。

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发表于 2015-9-26 12:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
看过美末制作花絮的朋友应该还记得,他们的平行团队对游戏的制作产生了多大的影响?很多负责不同工作的人可以一起讨论、交流并决定游戏的制作细节。这意味着美工和程序员并不是分属两个世界的物种,他们是在同一个战壕里战斗。其他游戏公司,尤其是日本公司,在体制上就被甩开几条街了

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发表于 2015-9-26 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
日本人是工蜂类型的 团队里没制作人这种决策人 运作不起来

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发表于 2015-9-26 12:32  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-26 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
同系列标榜制作人的作品往往都是最具有个人特征的,同制作人的作品也往往具有独特的共性,欧美即便不太刻意强调制作人,也多多少少会有类似的效应,比如没有Ken老师的生化奇兵2和经常更换制作人的战神系列。我很乐意继续看到这些愣逼制作人创作有他们个人符号的东西。

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发表于 2015-9-26 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得做游戏,个人化反而很重要,一定要按照一个明确的思路去做,出了问题就去修正这个思路,而不是经常去听这个人的意见,那个人的意见。因此一个牛逼的cd 或者制作人还是很重要的,如果没有强烈的个性和色彩,就会制造出流水线化而缺乏创意和想法的游戏。

游戏行业固然需要工业品般精准的流水线化游戏来维持市场和锻炼业内人士,但是也需要独创的制作人和天才创意者不断进取,突破上限,游戏作为艺术的一种,个人化是双刃剑。不要过分强调个人,也不要谈去制作人/创意总监。

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发表于 2015-9-26 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
制作人崇拜只是一种市场手段而已。做游戏的过程中其实制作人主要是带团队和方向。

任何大项目都需要一个leader,他们就是leader。

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发表于 2015-9-26 12:52  ·  四川 | 显示全部楼层
说迫在眉睫什么的太过了,去制作人化日本早就在做了。
最近几年除了以前老一辈被捧上来的制作人,现在游戏都在淡化制作人,而是打出的工作室的牌子。比如live5之类的,更多的人知道的是工作室,而不是制作人了。
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