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楼主: hANdsOMe_fACe

游戏界 “去制作人化” 已经迫在眉睫!!

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发表于 2015-9-27 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
目前欧美厂商这种制作理念显然更为先进、有效!
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-27 00:50  ·  上海 | 显示全部楼层
所以GTA? 美国末日? 神秘海域? 光环? 巫师?战神?

都是注重视觉表现的作品,,能感到这游戏预算很高,但从中感受不到才能

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发表于 2015-9-27 01:02  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 YECONGAKIRA 于 2015-9-27 01:03 编辑
risako111 发表于 2015-9-27 00:50
所以GTA? 美国末日? 神秘海域? 光环? 巫师?战神?

都是注重视觉表现的作品,,能感到这游戏预算很高,但 ...


但是可以感受到集体的智慧,这比个人的才能更难能可贵。

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发表于 2015-9-27 03:00  ·  广东 | 显示全部楼层

游戏界 “去制作人化” 已经迫在眉睫!!

本帖最后由 zkbskcwi 于 2015-9-27 03:01 编辑

游戏和电影 动画一样
虽然导演 编剧不出名,一样可以有大片
但不能否定大牌导演的存在
就连手机都可以让乔***名垂千史,现代社会根本不是什么制式化

并不是你记不住GTA 美末的制作人,而是与一个人创造了整个系列的知名制作人比,还不够让人记住
光环这样连制作组都换了好几次的更别提了

一款神作的诞生只是许多人合力的结果,所以你记住的只是一个团体
而多款神作均由同一个人领导完成时你记住的才会是制作人

圣骑士

打枪打飞机

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发表于 2015-9-27 06:37  ·  上海 | 显示全部楼层
狄奥斯 发表于 2015-9-26 22:06
又一个重度中二患者

这人说得自己和我们不是同时代似的……

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发表于 2015-9-27 07:02  ·  北京 | 显示全部楼层
集思广益,铸就大成。

圣骑士

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发表于 2015-9-27 07:12  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
欧美游戏崛起不是因为没有强调制作人,日本游戏衰落也不是因为过于强调制作人
明明是无关紧要的东西,整天吵来吵去,意义何在
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