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楼主: hANdsOMe_fACe

游戏界 “去制作人化” 已经迫在眉睫!!

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发表于 2015-9-26 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Lilyleewow 发表于 2015-9-26 12:48
个人觉得做游戏,个人化反而很重要,一定要按照一个明确的思路去做,出了问题就去修正这个思路,而不是经常 ...

游戏和电影一样,好电影都有着导演强烈的个人色彩,现在有个性的游戏少之又少,都是流水线产品,没什么让人眼前一亮的作品了

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发表于 2015-9-26 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
什么叫去制作人化  
任何团队有需要一个LEADER 把握产品方向  只不过日本制作人站在前面更多一点而已 这也和日本工作制度有关

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发表于 2015-9-26 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lilyleewow 于 2015-9-26 13:01 编辑
NingYue 发表于 2015-9-26 12:54
游戏和电影一样,好电影都有着导演强烈的个人色彩,现在有个性的游戏少之又少,都是流水线产品,没什么让 ...


AAA因为受制于高预算导致的高利润期待,确实比较难以贯彻个人色彩,也因此很多人都去做独立游戏了。近几年来有很多不错的独立游戏,也算是一种补偿吧。

就我个人在的某厂来说,你的设计要面对组内人的不同意见+运营/市场team的质疑+跨时区/地区合作导致的偏差+公司内"元老院"的审查建议+gamesLab研究调查意见+高管的意见........

确实和电影一样,商业片,往往是求利润求稳定的经典套路流水化作业,小成本片子比较容易出彩,这也是行业成熟的一个特点吧。

众筹是个好东西,另外vr的发展可能会迎来行业大洗牌和新的机遇,我们拭目以待吧

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发表于 2015-9-26 13:04  ·  四川 | 显示全部楼层
Leslie benzies,sam houser

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发表于 2015-9-26 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
发展的模式应该是倒三角这样才能健康可持续的发展下去。

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发表于 2015-9-26 13:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
团队的力量总要超过一个人的力量

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-9-26 13:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2015-9-26 13:24 编辑

绝对不能“去制作人”化~
否则万一哪款游戏做砸了,谁来背锅?让整个制作组,开发部,甚至公司来背锅么?
这和电影的导演一样,游戏里编剧出的问题,底层程序的问题,Debug的问题,关卡设计的问题,角色配音的问题········等等等等可能这些绝大多数的工作都是制作人不做不管甚至不知道的,其中可能是编剧的锅,是程序猿的锅,是监督的锅,但最后都会问责你制作人。
没办法,谁让你是制作人呢。
游戏做好了淡化制作人监督强调制作团队或开发部的能让整个开发部都闪耀在光芒之下,做烂的话可能整个工作室的生命就此终结(比如远有SlantSix,近有Yager)。
倘若有个背锅的往往能在某种程度上拯救一切甚至能完全牺牲自己而保住工作室。
同样的也有很多制作人也经常是挂个名然后借着某些游戏的光给自己敛名声罢了。比如说生化6,担任过生化1导演剪辑版,Rebio,生化4,战B系列,鬼泣1,鬼泣4,龙之信条,恐龙危机系列的制作人小林裕幸就是挂名在生化6的Staff下担任执行制作总监,实际上蛋事不管。本想着借着生化6的发售让自己重回卡婊第一制作梯队,给自己揽揽人气的名声,没成想生化6发售评分滑铁卢评价两极化,虽说时至今日销量受影响不大,但是小林这货自2012年生化6发售后一看形势不对立马跳出来说自己和生化6关系不大,还说什么生化6变成这样玩家有一半责任云云。
这嘴脸······
因此来说,制作人和监督,游戏做好了能让你明星化,事业仕途平步青云,也能利用更多的资金和调用更好的团队备不住将来自己的一些水准真的有所提高,真的能培养出玩家都很喜欢的个人风格。
做不好的话,丫就是一背锅的

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发表于 2015-9-26 13:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 czcc 于 2015-9-26 16:09 编辑

风格不一样,又没有绝对的那个好,我就问问有多少人不是冲着诺兰的名头去更期待他的电影,一样。
当然不能忽视也每个成员的作用。

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发表于 2015-9-26 15:59  ·  四川 | 显示全部楼层
这也许是日本与欧美制作游戏的不同理念吧,其实去与不去都没关系,现在日本游戏界没有原来的百花齐开的情况了,更多的是续作的制作,现在的玩家也是比以前玩得更有品味了,新游戏不好开发,即使开发了也要看能不能回本,现在的游戏公司或是工作室更多的想着利润吧

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发表于 2015-9-26 16:09  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
游戏界千万别”去制作人化”了,批量生产出来的游戏才是毒瘤。
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