
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2015-9-26 13:14 · 黑龙江
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本帖最后由 mjmywife 于 2015-9-26 13:24 编辑
绝对不能“去制作人”化~
否则万一哪款游戏做砸了,谁来背锅?让整个制作组,开发部,甚至公司来背锅么?
这和电影的导演一样,游戏里编剧出的问题,底层程序的问题,Debug的问题,关卡设计的问题,角色配音的问题········等等等等可能这些绝大多数的工作都是制作人不做不管甚至不知道的,其中可能是编剧的锅,是程序猿的锅,是监督的锅,但最后都会问责你制作人。
没办法,谁让你是制作人呢。
游戏做好了淡化制作人监督强调制作团队或开发部的能让整个开发部都闪耀在光芒之下,做烂的话可能整个工作室的生命就此终结(比如远有SlantSix,近有Yager)。
倘若有个背锅的往往能在某种程度上拯救一切甚至能完全牺牲自己而保住工作室。
同样的也有很多制作人也经常是挂个名然后借着某些游戏的光给自己敛名声罢了。比如说生化6,担任过生化1导演剪辑版,Rebio,生化4,战B系列,鬼泣1,鬼泣4,龙之信条,恐龙危机系列的制作人小林裕幸就是挂名在生化6的Staff下担任执行制作总监,实际上蛋事不管。本想着借着生化6的发售让自己重回卡婊第一制作梯队,给自己揽揽人气的名声,没成想生化6发售评分滑铁卢评价两极化,虽说时至今日销量受影响不大,但是小林这货自2012年生化6发售后一看形势不对立马跳出来说自己和生化6关系不大,还说什么生化6变成这样玩家有一半责任云云。
这嘴脸······
因此来说,制作人和监督,游戏做好了能让你明星化,事业仕途平步青云,也能利用更多的资金和调用更好的团队备不住将来自己的一些水准真的有所提高,真的能培养出玩家都很喜欢的个人风格。
做不好的话,丫就是一背锅的 |
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