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楼主: tintindekao

日本厂商总体技术力差,是不是指差在对游戏的优化上?

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发表于 2015-9-29 00:05  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
艺术上差距更大

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2015-9-29 00:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
说来说去还是人民币的问题,,,,


PS3一个游戏一俩千万美元,PS4呢?起码俩三倍,,,

这钱又不是随随便便印出来的,做出来除非要保证销量,不然就是亏本

商人无J不商,,,

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发表于 2015-9-29 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
日常不愿砸钱,当然了, 也是因为没钱。。

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发表于 2015-9-29 01:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-9-29 01:46 编辑

差距主要在态度上  即使资金有限 时间有限 做游戏也能根据不同的资金和时间标准作出相应的精品 就算是点阵游戏画面 也能看得出用心也不用心的区别 当然其他因素也肯定有

美术上 其实模型要在一定的精度下最充分的利用机能是个技术活 不是说慢慢磨细就好 而且磨细也就意味着时间成本 时间成本就是人力成本 人力成本是游戏开发中开销最大的部分 一个高精度的模型是非常耗时费力的
比如如龙 就只有主要角色的建模比较精致 路人基本惨不忍睹 这不是没实力 是没时间 没态度

工具一样就能水平一样是很错误的观念  就拿画图来说你我都用铅笔 谁画的更好更逼真却不是根据谁画了更久磨的更细来决定的 这是个技术活 不是体力活

技术上 GTA那种一次加载就没读盘的游戏是因为游戏加载了你周围一定范围内的场景 更远景只是比较粗糙的建模和贴图 随着玩家的移动 那些粗糙的模型逐渐加载成精致的 也就是说游戏一直在loading 如果玩家开车速度够快的话 偶尔会发现加载速度跟不上玩家移动的情况 同理 在传送的时候需要读盘 也是因为通过边移动边加载地图的游戏无法做到瞬间加载你目的地周围的地图  没有缓冲区域 就读盘了
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发表于 2015-9-29 01:58  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-29 02:49  ·  山东 | 显示全部楼层
根本就是态度问题,没钱,不创新,不作为,吃老本,全是态度问题。日厂有过太多的机会的可以跟上来,但他们都不屑一顾。现在是想买个老听说可玩性不错的游戏,结果一看画质,再一看价格,立刻打消念头。

现在都ps4时代了,我已经不想再讨论画面差但可玩性高这个事情了。在我看来,一部游戏,你可以画面差,但价格要与之匹配。不是一句可玩性,你就可以把一个垃圾画质的游戏定一个天价。
看看这些游戏,噬神者2,上市多久了,跟快要上市cod12差不多价格。实际上呢,噬神者2就是改了改分辨率,地上连根草都没多,连这点高清优化都不愿意做,跟psv一个鸟样你特么卖60美金,买的估计只有死忠,买来体验下更高的分辨率。。

好吧,2这样你说没钱,那么现在噬神者3又要出来了,为毛还是跟2一样,毛都没改。那那翔一样的画面,那60美金的价格,还真是卖一个赚一个。你2赚的钱跑哪去了? 这种还买的不是死忠,是***,真正的***。
这游戏也就值60RMB。还60美金,见鬼去吧?早倒闭早完事。

还有海贼无双,秋叶原之旅,影牢等等等等各种日产游戏,那建模,啧啧。。。

还有一大堆格斗游戏,什么jojo,什么圣斗士,有个便宜的吗?圣斗士ps4版,港服,479港币。。。。。呵呵~

之前看到日厂游戏价格的时候,我头一次觉得,cod,halo,gow,血源,美末,战神,深海,等等真是太特么良心了。
看看人家战争机器1代重制,画质完爆,诚意完爆,CG完爆,内容更新完爆,最重要的,价格完爆,买halo还特么免费送。怎么比?没落才是正常的。整天做页游,玩卡牌,不没落才见鬼了呢。

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发表于 2015-9-29 10:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
日本游戏技术差,差在老美能做的东西日本人做不出来。
就说上古卷轴、辐射、GTA等一票纯开放式世界游戏,日本做过这样的游戏没?大部分都是如龙这种小箱庭。

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发表于 2015-9-29 10:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
我也一直想知道,到底是因为没钱做不出好游戏呢,还是因为做不出好游戏才赚不到钱呢?

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发表于 2015-9-29 11:08  ·  荷兰 | 显示全部楼层
日厂用美工来弥补引擎的落后,所以动作和体育游戏明显掉队了

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发表于 2015-9-29 11:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
当然是经费和受众的问题了
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