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楼主: tintindekao

日本厂商总体技术力差,是不是指差在对游戏的优化上?

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发表于 2015-9-29 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
市场决定技术,wii,3DS和手机才是日本市场的主力。
这三平台的游戏不需要太好的技术力就能做,投入低就能出游戏
反观代表高技术力的索系平台,没技术没投入就做不出好游戏,投入大了做出来的游戏销量也就那样,毕竟装机量在那摆起的。***外也没那么容易,文化差异大。
两两相比,明显低投入游戏要求低,资金回笼快,除了几家有国际市场的大厂,都做低成本的国内向游戏,大厂也做手游圈钱。然后恶性循环。

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发表于 2015-9-29 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
babu 发表于 2015-9-28 17:46
其实日厂只要资金到位,要什么样的神作都能做出来。反倒是欧美给再多钱还是连个打击感或者有趣的系统都做不 ...

这不客观,日厂优势本来就是ACT,日本也做不出COD那种枪械手感

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发表于 2015-9-29 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
没钱,再好的游戏也出不来,日本经济不怎么景气对各个行业投资者都有影响,而且你说的应该指主机平台大作级别的吧?那都是动辄上千万投资才有回报,所以现在投资者都比较谨慎了,于是手游大厂毅然转型。当然瘦死的骆驼比马大,日本技术厂商实力还是完爆不少国内厂商,无论是优化还是什么
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发表于 2015-9-29 11:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
你们真该上STEAM看看那些独立游戏
能看到不少让人眼前一亮的东西



做游戏需要的是创意   创意就能带来钱

日本人的游戏缺的就是这个.

罗马不是一天建成的
R星开发GTA5砸这么多钱 难道R星创立之初就有这么土豪吗?
还不是一步一步积累起来的

骑砍一开始还不是2人制作的独立游戏,最关键的就是创意  玩游戏不就是玩新奇吗
不新不奇 怎么能怪玩家不掏钱呢

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发表于 2015-9-29 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
babu 发表于 2015-9-28 17:46
其实日厂只要资金到位,要什么样的神作都能做出来。反倒是欧美给再多钱还是连个打击感或者有趣的系统都做不 ...

又是打击感,也不说点新鲜的词儿

圣骑士

旁观者

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发表于 2015-9-29 13:23  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
什么都不缺缺的就是钱,为什么干不过欧美,骨子里就是文化差异

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发表于 2015-9-29 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
对于新技术的投入上吧。
其实技术这东西学下都会,就看愿不愿意投钱进去。

征服者

自称硬核玩家~

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发表于 2015-9-29 17:27  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得应该不是
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