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以MD SFC的机能为何没有GB上如KOF的大胆缩水创新移植

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征服者

manastars

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 楼主| 发表于 2015-10-9 15:13  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我喜欢怀旧,对MD SFC 情有独钟。最近喜欢用PS3柄接PAD怀旧,挖出了GB各种游戏玩玩,发现那些格斗游戏手感还是可以的,主要是开发者很聪明,扬长避短,我PAD打字慢,反推,GB的KOF96移植到MD SFC上,可以有更大的亮点吗?
我一直坚信机能和画面并不是游戏成败的重要指标,开发团队的艺术灵感才是重要的。近未来中国的游戏艺术家必崛起,到站,先下地铁

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发表于 2015-10-9 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
因为高机能的游戏逆移植到低机能的游戏不是优化这么简单了~还要考虑到画面变差会不会让人接受,游戏有没有爽快感,比如真三国无双5,你觉得PS2版有意思嘛?

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发表于 2015-10-9 16:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
因为移植理念就不同,FC的《mighty FINAL FIGHT》就属于LZ期望的“创意移植”,而且效果也很不错,可见当时的软件商是有着这种意识和行动的,不过这只限面向于机能差别巨大的移植情况。到了MD和SFC时期,家用机机能第一次有了**性的进化,这时候移植的主要卖点就是“要做从前做不到的事情”,“让家用机(尽可能)再现街机的效果”,而视觉效果如果不能还原,其他一切跟本就免谈,所以这时候就不会出现那种SD版创意移植。用现在的眼光看,SFC移植CPS1等街机的游戏只有乍一眼还说得过去,玩起来的感觉相差甚远,不过在当时的环境下,厂商还是宁可选择这种让玩家第一眼觉得“SFC/MD终于可以玩街机了”的移植效果

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发表于 2015-10-9 16:53  ·  河南 | 显示全部楼层
确实如此,游戏硬件的进化同时也扼杀了许多画面简单的非常有创意作品的出现,游戏玩家的眼睛被养肥后往往先入为主地忽视游戏内涵,双刃剑啊。

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发表于 2015-10-9 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
"机能和画面并不是游戏成败的重要指标" 有同感,这5,6年一直在恶补旧作

地球冒险3,FF6,时空之轮,火纹系列,越玩越有味道

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发表于 2015-10-9 17:27  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
96年出MD SFC游戏除非是开发商不想***了……

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发表于 2015-10-9 17:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
MD/SFC后期也有移植,都是山寨作品
该用户已被禁言

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发表于 2015-10-9 18:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
SNK 根本没那技术

移植作品 都是其他厂家商标的

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2015-10-9 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
有段时间我是版本控,因为早期游戏的每一版本都不大一样。楼主可以去mobygames搜索r-type等经典游戏,对比各平台的截图,都有很大差异的。现在的跨平台游戏各机种的画面都差不多,让人觉得重复、乏味。

还有做热斗系列的Takara本来就是格斗游戏专家,作品偏重娱乐性。强烈推荐它的NDS版《家庭教师》,我从10年开始玩,到今年春节还每天都玩。

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发表于 2015-10-9 23:28  ·  河北 | 显示全部楼层

RE: 以MD SFC的机能为何没有GB上如KOF的大胆缩水创新移植

jinshazi 发表于 2015-10-9 17:27
96年出MD SFC游戏除非是开发商不想***了……

这位算是说到点上了!kof真正火起来都什么时候了,那时候md,sfc这哥俩基本都歇菜了。
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