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发表于 2015-10-13 13:24 · 香港
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玩手遊時間的上升除了因為接觸手遊的機會多了和種類增加外
其實也和新推出的手遊內容漸漸變得豐富有關
如果還是對手遊的印象停留在刷首抽和單機卡牌/轉珠等概念
某程度已經是2-3年前的過時想法
近年的手遊已經多數支援實時聯機對戰,而且不乏ACT/SLG等傳統類型元素
難聽點來說現時某些手遊作品作為派對遊戲的質素和分量比很多家用作品的聯機要素還要好
而且手機本身便攜和支援語音等優勢令面聯和網聯也更方便了,
加上更新容易而且次數頻密,很容易就可以令手遊群體花比主機遊戲更多的時間在上面
接觸時間越多,繼續付錢的機會也越高
而且沒有了主機遊戲推出續作前那種真空期令消費力不會因為沒新作品而流失
家用主機現在是需要更多的去思考如何吸納手遊的方式和特性去推廣自己的作品
就算是單機遊戲在群體的互動上已經是不可或缺的要素了,
必須更充分地利用消費群體本身的成長和互動意見來實時優化作品
不能把觀念還放在如何深化單機個人內容上......... |
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