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楼主: 高处不胜寒

[业界] NPD Group 调查显示日本青少年正逐渐远离主机游戏!

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发表于 2015-10-13 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
psfour 发表于 2015-10-13 11:29
PS1 PS2开发一个游戏多少钱,现在多少钱,做游戏也是做生意,风险不用控制?不光游戏,现在好莱坞大作还 ...

这认定有点偏离主题,核心玩家就是要玩15+游戏比较多的才算?
比如某人,每天4小时练俄罗斯方块,世界排名第一,照这么说还不是核心玩家?

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发表于 2015-10-13 13:01  ·  福建 | 显示全部楼层
传统游戏市场近年来开发成本不断上扬,但除了画面不断增强外,新鲜感、投入感并未有质的变化。下一代主机是该好好的探索一下了,一味的堆叠硬件指标,最终只会是死路一条。

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发表于 2015-10-13 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
2到5岁特么懂个毛,就跟我们身边孩子的一样,接触最多的肯定是手机和平板,当然选手机和平板了。或许他们直到成年也只认为手游才是最棒的,但也有可能会变的。毕竟主机是小众,手机随处可见,可能在过个10年几年的,青少年90%都选手游也不足为奇。

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发表于 2015-10-13 13:24  ·  香港 | 显示全部楼层
玩手遊時間的上升除了因為接觸手遊的機會多了和種類增加外
其實也和新推出的手遊內容漸漸變得豐富有關
如果還是對手遊的印象停留在刷首抽和單機卡牌/轉珠等概念
某程度已經是2-3年前的過時想法
近年的手遊已經多數支援實時聯機對戰,而且不乏ACT/SLG等傳統類型元素

難聽點來說現時某些手遊作品作為派對遊戲的質素和分量比很多家用作品的聯機要素還要好
而且手機本身便攜和支援語音等優勢令面聯和網聯也更方便了,
加上更新容易而且次數頻密,很容易就可以令手遊群體花比主機遊戲更多的時間在上面
接觸時間越多,繼續付錢的機會也越高
而且沒有了主機遊戲推出續作前那種真空期令消費力不會因為沒新作品而流失

家用主機現在是需要更多的去思考如何吸納手遊的方式和特性去推廣自己的作品
就算是單機遊戲在群體的互動上已經是不可或缺的要素了,
必須更充分地利用消費群體本身的成長和互動意見來實時優化作品
不能把觀念還放在如何深化單機個人內容上.........

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发表于 2015-10-13 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
花钱还要看脸的游戏,非洲人表示呵呵

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发表于 2015-10-13 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
总结陈词:
11区的2~5岁的青少年正逐渐远离家用主机

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发表于 2015-10-13 14:34  ·  日本 | 显示全部楼层
kelvin0707 发表于 2015-10-13 13:24
玩手遊時間的上升除了因為接觸手遊的機會多了和種類增加外
其實也和新推出的手遊內容漸漸變得豐富有關
如果 ...

说的有道理,但互动这个东西,因人而异,手机游戏和游戏方式适合了手机游戏的游戏人群,所有走在现在的路上,但主机游戏加入手机的那些要素后,要不然是一片骂声,要不然就是不疼不痒,当然厂商多少还是能赚到钱的,也算是何乐不为吧。

毕竟消费人群不同,对产品的要求也不宜不一样,一个民用级产品不可能会去专业市场推广,同样的专业产品也不能只是因为眼红就放弃自己的产品路线。

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发表于 2015-10-13 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
psfour 发表于 2015-10-13 11:29
PS1 PS2开发一个游戏多少钱,现在多少钱,做游戏也是做生意,风险不用控制?不光游戏,现在好莱坞大作还 ...

一本正经胡说八道,以荷里活影史最为重要的一个年份-94年为例做起点

1994年3194部上映,2004年4051部上映,2014年9041部上映,而今年15年理论上将达到15452部

而2014年里前30部最受欢迎的电影里头只有7部为续作(把哥斯拉也算续作),04年里前30里有6部是续作,94年里前30里有7部是续作
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发表于 2015-10-13 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 psfour 于 2015-10-13 15:17 编辑
伊瓦利斯的天空 发表于 2015-10-13 14:45
一本正经胡说八道,以荷里活影史最为重要的一个年份-94年为例做起点

1994年3194部上映,2004年4051部上 ...


一本正经的胡说八道,北美一年要上映1万多部电影,平均每天30多部,好莱坞疯了吗?你觉得可能吗?说话之前先动动脑子。

http://www.boxofficemojo.com/yearly/chart/?yr=2014&p=.htm
2014年北美票房TOP30,我数了数,一共有11部续作,这还不包括哥斯拉忍者神龟霍比特人这类重制或精神续作。
该用户已被禁言

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发表于 2015-10-13 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2015-10-13 12:54
这认定有点偏离主题,核心玩家就是要玩15+游戏比较多的才算?
比如某人,每天4小时练俄罗斯方块,世界排 ...

当然不算,我们公司一个50多岁的会计天天在玩扫雷和连连看,难度他也是核心玩家?
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