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楼主: arkhere

[Mul] 育碧已经做得足够好了,PS4、X1《刺客信条 枭雄》digital foundry技术测评翻译

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发表于 2015-10-24 15:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
AluKoo 发表于 2015-10-24 14:25
同是900P的情况下,PS4帧数更稳定也算正常……如果是和去年的Unity那样1080P,估计帧数又是悲剧……

这次 ...

你搞错了,Unity PS4版也是900P。

Unity帧数崩溃的原因不是分辨率,而是同屏人数,这东西对CPU要求很高(参考PC网游大规模团战时的情况,所以很多网游一般都要求玩家配备很好的CPU,显卡倒是可以缩一下),而X1的CPU频率要高于PS4,所以Unity X1版游戏状态下帧数要好于PS4。

而过场动画因为是已经被写好的画面绘制坐标信息,CPU基本也就没啥负载了,这个时候就完全是GPU的负担了。所以几乎所有游戏里过场部分PS4的帧数都要好于X1。

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发表于 2015-10-24 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
arkhere 发表于 2015-10-24 05:12
虽然之前听说PS4 1080,但是文章里面明确说了都是900P,估计之前消息有误? ...

早就说了900p,各个评测,可惜某些极端非要说1080p也是醉了

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发表于 2015-10-24 15:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
线上多人都取消了,这算是退步吗?本来当年兄弟会出来后的多人模式,本来想会是什么样的,结果意外的好玩,这也是其它游戏没有的游戏方式,结果也就拜拜了。
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发表于 2015-10-24 15:26  ·  四川 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2015-10-24 15:14
你搞错了,Unity PS4版也是900P。

Unity帧数崩溃的原因不是分辨率,而是同屏人数,这东西对CPU要求很高 ...

有道理,那么cpu的作用是不是就为了处理npc的各种随机指令,如果npc太多,会出现处理不及时的问题?
daw

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发表于 2015-10-24 15:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
机能差距其实就那么几帧......

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发表于 2015-10-24 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
不管怎么比,pc都***炸天

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发表于 2015-10-24 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2015-10-24 15:14
你搞错了,Unity PS4版也是900P。

Unity帧数崩溃的原因不是分辨率,而是同屏人数,这东西对CPU要求很高 ...

原来如此,我一直以为Unity在PS4上是1080……

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发表于 2015-10-24 15:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2015-10-24 15:26
有道理,那么cpu的作用是不是就为了处理npc的各种随机指令,如果npc太多,会出现处理不及时的问题? ...

远不止这些,实际上一切与玩家的操作产生逻辑互动的运算都是CPU完成的(AI、碰撞判定、操作反馈判定、声效逻辑判定等等),除此之外游戏引擎的底层部分都是CPU在负责处理。CPU是直接决定游戏规模的根本。

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发表于 2015-10-24 15:57  ·  四川 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2015-10-24 12:10
都是900p?不过针数上ps4终于扳回一成,恭喜恭喜

终于扳回一城。。。我记得帧数比x1高的游戏多了
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发表于 2015-10-24 16:03  ·  四川 | 显示全部楼层
NaughtyHouse 发表于 2015-10-24 15:57
终于扳回一城。。。我记得帧数比x1高的游戏多了

我是指刺客信条哈,上一作大哥民ps4帧数确实要低一点
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