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楼主: hwbb

我KAO,开场是不是夸张了点? [复制链接]

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发表于 2015-10-30 11:19:54 |显示全部楼层
dorawmon 发表于 2015-10-28 21:18
他们是斯巴达4型

四期的设定比二期高应该是不科学的...........

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发表于 2015-10-30 16:13:15 |显示全部楼层
达斯维达 发表于 2015-10-30 11:19
四期的设定比二期高应该是不科学的...........

科技在发展,有了前两批的实验,四批的战斗力和改造存活率提高很正常。

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发表于 2015-10-30 19:10:23 |显示全部楼层
ai太弱,还是合作模式比较好玩

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发表于 2015-10-30 23:27:19 |显示全部楼层
cg里***到不行 游玩过程中跳的还没劳拉高

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发表于 2015-11-2 00:58:21 |显示全部楼层
本帖最后由 达斯维达 于 2015-11-2 01:00 编辑

科技在发展,有了前两批的实验,四批的战斗力和改造存活率提高很正常。 ...[/quote]

具体细节不记得,但大体的,根据之前的官方小说等设定,四期战士是从成年的,具有丰富经验的战士中选取最精锐份子组成的,他们除了拥有最丰富的战斗经验外,体能应该没有超出普通人类的上线,但是可以依靠新型雷神锤盔甲增强战斗力,而这也是自斯巴达二期和三期贵族小队后唯一的全功能雷神锤盔甲(能量护盾,动力外骨骼,强力防护装甲等等),因此四期应该不存在改造存活率,三期确实是改造存活率上升了,但是三期经历了加速生长并且没有采用最危险也是最致命的改造(三期绝大部分也没有标准的雷神锤盔甲,只有动态迷彩一类的ODST强化版护甲),而且改造存活率即是技术的问题也有自身基因组优秀与否的成分,从二期到四期一直是在放宽的,四期战士只能算是先天条件足够优秀后天努力造成的,为数众多的四期仍然应该是多数不符合改造的素质吧...
因此,1.雷神锤的作用可以强化使用者的力量和反应速度,因此应该分为装甲加成和使用者本身两部分,四期无论如何体能是无法达到三期水准的,三期又比二期差得远,此为其一(PS:三期好像是贝塔连,奥星幽灵开场,近战秒杀精英,但是贝塔连没有装备雷神锤,没有实质性的动力外骨骼加成力量和反应速度,近战自身的体能无论力道还是速度绝对优势盖过普通的精英,他们心脏在狂奔时可以在300左右的血压还是心跳还保持稳定)
2.四期采用的最新版雷神锤盔甲有一些比较详细的介绍,但是我忘了....先进程度二期<三期贵族小队<四期 ,但是造价正好相反,四期的雷神锤应该是第一代可以小规模量产,并且有众多改进改造型号,三期贵族队的雷神锤V【B】型是二期V型的简化版,成本降低但是可以DIY,虽然到四期的盔甲因为技术进步,成本肯定降低了,技术也先进了,也无法改变二期的盔甲一件就抵一个UNSC陆战队营全套装备的事实(当然最早肯定有一些技术成本高,到四期的时候肯定有下降,但是基础在那,而四期能小规模量产也决定了价格和成本用料肯定低了,毕竟量产和只能针对性才装备的起的东西是不一样的),这就好比,现在的新车有新的技术,老爷车无论如何不能相比,但是核心的本质的东西,昂贵的老式跑车用料和质量还是超过有更先进系统但是相对量产型的新式汽车的....
因此,斯巴达二期的雷神锤无论能量护盾,装甲,和装甲内的一系列软硬件都是成本超高质量超强的东西,四期的甲有更先进的技术,一部分东西因为技术进步,能够以更低廉的价格实现差不多的效果,但是最本质的战斗指数上,用料高昂的二期甲到最后就算差距不大,也应该是有一定质量优势的。
这是硬件,而使用者本身,二期的基因组和改造是最强的(二期的改造技术是最老失败率最高的,但是是最彻底的,比三期的要深入,基因组也好),斯巴达二期当时好像是说,速度敏捷力量是正常人类极限的2-3倍,受伤恢复速度,视力,心肺功能等等都强很多(注意一个概念,我没记错的话说的是正常人类极限的2-3倍而不是正常人类的2-3倍...正常人类无法发挥出全部潜力,如果正常人一般只能发挥10%-20%,正常人最强大的战士能发挥20-30%的话,斯巴达二期是200%-300%...是人类史上最强大战士力量的10倍,普通人的十几二十倍,普通精英应该只有人类普通战士的几倍强甚至更低,面对ODST之类的优势就开始降低了,这个数据也能很好的解释斯巴达战士又穿上强化力量的雷神锤甲是为何可以秒杀各阶精英的),而四期战士最多力量也就是20%-30%的水平,雷神锤甲二期最早的型号可以在提升1-3倍的样子,就算四期的雷神锤提升的强度比二期最新型号的雷神锤要强,也无法弥补使用者本身相差的数倍乃至十倍的差距,更何况理论上二期的老甲比四期的新甲起码是略强的。雷神锤甲是依托使用者本身力量强化的,二期最早试穿雷神锤初期型号时,甲本身的灵敏度极高,正常人未经改造的神经系统无法驾驭,而甲超强的强化力量的能力,加上无法驾驭的反映速度,导致一个敬礼就能把测试人员的胳膊给骨折,斯巴达强化的神经和雇个肌肉才能驾驭,这些应该是四期甲进步最大的地方了,但显然,斯巴达的战斗力是自身+雷神锤加成,四期的量产甲就算加成比二期还高(实际上不可能,只是材料生产技术这些进步了,成本低了再就是操作要求大大降低为常人可以接受),二期和四期本身的差距也太大到无法弥补...
说这么多,就算HALO5里的巴克小队是斯巴达四期最强战士,甲也是最强的,全面盖过二期的甲(重申个人认为四期甲某些方面与二期差不多,但整体虽然技术先进但因为成本质量差别太大还是略低于二期),也不可能巴克和士官长平手还略有优势(别忘了蓝队也是最强的二期小队啊...)巴克就是是四期最强的最强,对手是二期最强的最强...对手是传奇啊!除非巴克他们的甲是造价和二期差不多的,技术有全面领先的雷神锤,使用者本身的差距也太大啊,如果二期甲可以强化2倍,士官长战斗力是巴克5倍以上的话(实际可能十倍),四期的甲即使是最强的同时最先进的,四期的雷神锤对战斗力的强化要能达到至少10倍甚至20倍啊...这不符合物理定律了啊都...这种加成再好的技术也肯定会对未经改造的使用者本身造成严重的伤害的啊...
综上所述,从HALO5单机剧情玩妥就能看出343的作死哪还顾得上战斗力..何况又想推新主角只能强不能弱,于是只能不断打脸啪啪啪了,估计以后还会打下去....(最后补充,HALO这点到真像星战了,星战世界观设定有冲突的话电影是最高准则,HALO则是游戏。星战7重启把过去的漫画小说构建的正史整个否决,而HALO这块涉及到最早的HALO1之后的棒鸡的小说和最近的343主导的几部小说以及他们过渡期的基本小说,有点乱,棒鸡和过渡期的小说都说明二期最强,343近几年的貌似也没有直接说四期多么强,到了HALO5就....于是乎,这种自己打脸的无论星战还是HALO都会被老粉丝骂的...)

圣骑士

火星来石

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发表于 2015-11-2 01:28:40 |显示全部楼层
游戏里那段Mc与黑鬼的单挑还是说明了谁比较厉害,但是也看得出4期的斯巴达并不弱,能把mc的面罩打裂真的是史上第一人吧,3代接近神的大boss都没弄花过mc的行头……

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达斯维达 发表于 2015-11-2 00:58
科技在发展,有了前两批的实验,四批的战斗力和改造存活率提高很正常。 ...


具体细节不记得,但大 ...[/quote]

关于雷神盔甲,可以看这个帖子
http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=495248

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发表于 2015-11-2 10:57:17 |显示全部楼层
zorg 发表于 2015-10-29 11:08
这么一比,感觉一期二期三期的都好弱了...

而且游戏过程里也没怎么体现出凯莉的速度、琳达的神阻那些绝招. ...

二期最***,三期最垃圾没身体强化盔甲缩水工程,四期的人体改造和盔甲都比二期厉害就是基因不行,一期小白鼠死绝了,总体来说2期***。

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白砂糖Oo 发表于 2015-11-2 10:57
二期最***,三期最垃圾没身体强化盔甲缩水工程,四期的人体改造和盔甲都比二期厉害就是基因不行,一期小白 ...

不对,二期和三期都有基因筛选和改造,只不过二期是最严格的筛选,整个UNSC控制范围内的孩子才选出百八十个,而三期是在战争孤儿中选出了600-800个,基因素质严重降低但也是比一般人好很多,二期的改造最彻底但是失败率也最高,三期的改造技术进步但没有进行最彻底的改造(这种改造是失败率最高也最致命的),三期当时没钱配备动力突击盔甲,但是到了四期就全面量产了...四期的人更多,应该是四期时候全面战争结束,资金和资源相对缓和,技术进一步进步使得小规模量产成为可能,而且三期的目的就是廉价的炮灰斯巴达....
四期盔甲技术是先进的,但盔甲本身战斗力加成是否超过二期未知

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发表于 2015-11-2 12:45:27 |显示全部楼层
dorawmon 发表于 2015-11-2 09:54
具体细节不记得,但大 ...


关于雷神盔甲,可以看这个帖子
[/quote]

之前贴吧有个更详细专门介绍第二代雷神锤的,加上这篇,我一直没看出来二代作为量产型最终战斗力方面是否压制一代的马克6,技术先进是确认的,包括现在二期也换成二代的话,是同样量产的还是更好的?如果二期也只是配备普通二代的话应该可以说明小规模量产的整体至少可以达到一代的水准(因为技术进步,成本降低,以及UNSC的资源相对大战时期充裕了),如果甲的水平一致,二期的使用者本身也应该超出四期5-10倍,,,哪怕是一倍的差距,在甲一样的情况下也应该秒杀四期,因为四期是没有改造的,总不能不穿甲强,穿了甲反而一样了,四期加强二期削弱了吧。总之肯定是有棒鸡时代设定和343最近的设定冲突的
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