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楼主: luster

原来在MD时代,用RGB玩,未必可以体现制作者的意图

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发表于 2015-11-10 11:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
某些电玩小白别和我留言了,不在一个层次上。

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发表于 2015-11-10 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
网格就是利用扫描线做透明效果的手段啊,意图就是让这个看起来像透明,还需要争什么。
楼主的帖子和上面用3ds版的对比好像是没想明白吧,3ds和之前模拟器原始画面虽然是原始效果但是屏幕本身并没有扫描线所以当然有网格啊,3ds版模拟电视滤镜效果其实正是在模拟这个网格在老电视扫描线带点渗色的情况下呈现的透明,在以前的电视上是看不出这个网格的。这个对比一开始就有点问题,如果实在不明白的话,不妨找个老电视接rgb看一下吧,你就会明白为什么模拟器会有个模拟老电视效果,而且表现出来是比较透明的。

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发表于 2015-11-10 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
luster 发表于 2015-11-10 11:04
大家看看,这个截图是在3DS游戏上,这个游戏是SEGA官方游戏,3D怒之铁拳,是一个复刻系列,加上3D效果, ...

这个只能理解为MD机能不足,如果你是制作人,也只能做成一格一格的网点。MD本身就没有半透明机能。这个问题到了SFC就不存在了,SFC是硬件支持半透明的,所以RGB就完秒AV,没有任何可说的。而MD为了实现一个假的“半透明”而让色彩失真,细节模糊,杂信干扰严重,就有点得不偿失了。
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发表于 2015-11-10 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上模拟器接液晶,老游戏画面是4:3的,全屏就成16:9了,画面会拉伸模糊,没扫描线会有马赛克,开了线性过滤这个有好有坏,可以过滤掉一些马赛克,有的模拟器偶尔会掉帧,这些是弊端,好的地方就是方便,可以玩大屏

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 楼主| 发表于 2015-11-10 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
绝对妖怪 发表于 2015-11-10 12:00
网格就是利用扫描线做透明效果的手段啊,意图就是让这个看起来像透明,还需要争什么。
楼主的帖子和上面用3 ...

上面3DS截图是告诉有些不明白的人去理解,前面那些图是别人用RGB和AV接口显示器比较的

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发表于 2015-11-10 12:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主这个标题可以改为“原来在MD时代,只有MD用RGB玩,未必可以体现制作者的意图 ”
因为同时代的SFC有硬件半透明,NEOGEO发色数足够多,PCE同显色彩比较高。
看起来只有MD发色数又不高,又没有半透明。只有利用AV特性来“弥补”了
其实除了PCE本身是不支持RGB以外,其他这几个主机都是以RGB为标准的。
至于MD的“半透明”,只有两个选择,要么用网点,要么干脆不用,别无他法。

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发表于 2015-11-10 13:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨夜轻风 于 2015-11-10 14:29 编辑
luster 发表于 2015-11-10 11:04
大家看看,这个截图是在3DS游戏上,这个游戏是SEGA官方游戏,3D怒之铁拳,是一个复刻系列,加上3D效果, ...


楼主是这个帖子里为数不多的明白人,说的很中肯也有理有据

很多人连AV和RGB是什么都不知道就在那乱说,知道个RGB就无脑的攻击其他显示模式,殊不知当年程序员为了弥补机能不足废了多少脑筋,

这个贴不是讨论RGB和AV孰优孰劣(这个本来就有定论没什么可争辩的),也不是说液晶和CRT之争,一些人就不要乱搅局了

了解一件事物首先要知道为什么,而不是无脑的捧和黑

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发表于 2015-11-10 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
我们可以假想一下MD游戏开发者开发游戏时的情景:
A:嗯,这个地方我需要做一个半透明的灯光.
B:可是,可是MD没有半透明效果耶。
A:没关系,我们可以用网点来模拟半透明。
B:可是,可是,网点的效果太突兀了吧,看起来好生硬
A:没事的,反正那帮穷B也玩不起RGB,普通的AV看不出来的
B:好吧,那就这样愉快的决定了吧(尽管还是希望大家玩到高画质的原生表现呢)

其实更多的是无奈之举吧。。。。。。

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发表于 2015-11-10 13:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2015-11-10 13:03
这位朋友是这个帖子里为数不多的明白人,说的很中肯也有理有据

很多人连AV和RGB是什么都不知道就在那乱 ...

这位朋友就是楼主。。。。。。。。。。。。。
弥补机能不足跟用什么显示方式无关吧,如果真要让MD体现什么”半透明“,更多”发色数“(何况还是杂色,偏色)
那么一开始就应该把RGB输出给阉割了,只留AV不是更好,所有人都”半透明“了。

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发表于 2015-11-10 14:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨夜轻风 于 2015-11-10 14:09 编辑

MD这个半透明,因为发色不足没法实现平滑过渡,主机也缺乏特效,只能采取网纹,但是在编码成复合视频,电视输入再解码,利用其中造成的误差,就会连接在一起
制作人利用了电视信号的特点来巧妙的弥补了机能的不足
FC MD都利用了AV的特点来增加发色

另外MD时代,AV和射频RF是视频接口的主流,高档电视才有S端子,但是不是谁都用得起。程序员利用了AV的某些特点实现了一些效果
不只MD,PS也会采用网纹。暗部灰度画面因为发色不足以平滑表现灰度,只能用网纹,在RGB下可以明显的看出,而用AV会消除,生化1、天诛等都很明显

另外不要知道个RBG就无脑的捧上天,你得先知道RGB是什么,这些视频接口的原理,因为需要传输,电视信号需要经过编解码,最后在电视上显示,只有电视台等专业机构能用得到RGB信号,普通用户是看不到的。当然现在器材便宜了,不要因为如今RGB“廉价”就把它说的是应得的。
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