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楼主: luster

原来在MD时代,用RGB玩,未必可以体现制作者的意图

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发表于 2015-11-9 13:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuyingjun 于 2015-11-9 13:20 编辑
ufokillqdyw 发表于 2015-11-9 13:11
本来就是插件提升,低分辨率放大不糊,不是需要插件是需要什么?


实机  你用色差级别 的信号 基本就放大不糊了


PS4 ONE 几乎都不是点对点的分辨率游戏   也一点也不糊

电视像素点不是方块  高端的电视 更高级

现在液晶电视早已不是10年前的液晶了

你完全忽略了 现在的液晶面板制造技术

总以为所有液晶都一样
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发表于 2015-11-9 13:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
怀旧王 发表于 2015-11-9 13:16
笑啊,你用模拟器这样吧,现在安卓模拟器效果很不错,试试小鸡模拟器。确实比老主机加老电视方便很多。 ...

你一两百元满足就好,我继续玩我的实机咯

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发表于 2015-11-9 13:31  ·  海南 | 显示全部楼层
screamo777 发表于 2015-11-9 13:18
你一两百元满足就好,我继续玩我的实机咯

模拟器党老是以为我们实体机党没玩过模拟器一样

我玩模拟器的方法一堆堆
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发表于 2015-11-9 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
screamo777 发表于 2015-11-9 13:18
你一两百元满足就好,我继续玩我的实机咯

呵呵,我没说你玩实机不好,我也玩。我只不过说实机再用各种设备接液晶太麻烦了。

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发表于 2015-11-9 14:24  ·  河北 | 显示全部楼层
那个时代制作游戏还真是会活用缺陷啊

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 楼主| 发表于 2015-11-9 14:35  ·  香港 | 显示全部楼层
很意外大家讨论那么激烈,但是各位怀旧玩家注意言辞别人身攻击了

这个帖子的标题有个“制作者的意图”,这里我想探讨一下,当年90年代初几乎大家的电视都只有AV输入,大概92年左右才有S端子民用吧如果没记错。游戏制作者在制作游戏必定有开发机,然而开发肯定几乎在计算机上了,计算机内部全是RGB信后至显示器,制作者最终也应该会在民用显示器运行自己的游戏,好让美工去根据一般的CRT去优化自己的美工。

那么问题来了,几乎99%的人电视没色差,RGB输入,制作者是否会根据这个客户群故意通过某些方式去实现一些效果?比如半透明之类,还有颜色过渡之类,MD发色素很低,做物体过渡色时会很吃力。我之前看过很多AV和RGB比较,除了清晰度不用比了外,由于AV很模糊,导致过渡颜色之间不那么明显。当然,是否有这些做法真要找到以前的制作者去问个究竟才知道。其实这个东西才是本帖讨论的重点,即便是我,也是个写轮眼重症者,其实对画面要求也很高的。

不过呢,有机会玩老游戏,我认为至少上S端子,AV实在太模糊了,然后在用隔行CRT,这样就非常好了

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 楼主| 发表于 2015-11-9 14:57  ·  香港 | 显示全部楼层
关于过渡色的表现,大家不知道有没玩过PC98游戏,上面几乎是美少女还有皇帝游戏,然而同屏发色只有16色
但是看过那个画面会无比经验,16色比MD还小,但是看上去发色比MD还高,是什么原因?
由于PC98分辨率高,640x480,用到一种叫颜色抖动的技术去做颜色过渡阴暗之类,只要分辨率足够高就可以用很少的颜色去表达多颜色的效果,之前有朋友在这个论坛也有例子,我找不到了。

刚好上面有位朋友放出一个国外网站有比较复合和RGB的图片,我直接转过来


大家看看围栏的地方,用RGB的时候可以看到在两个颜色过渡之间,制作者做了两种颜色的交叉网点!由于RGB的“清晰性”却感觉不到过渡渐变效果。然后A***号时,刚才用2个颜色做的交叉网点全部变成一个色条,而且颜色值刚好处在两个色块之间,感觉过渡很好,好像多用了一个颜色似的



这一组更明显了,用网格去实现多一个颜色

在这里,我更加怀疑,是否制作者是故意用网格,就是为了让使用A***号的实现更多更好的画面效果?

注意我的观点是RGB绝对秒AV的,这里只讨论制作者和厂家的思想

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发表于 2015-11-9 15:05  ·  美国 | 显示全部楼层
其实我感觉用S端子效果还是很不错的。

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发表于 2015-11-9 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
比较赞同楼主 rgb确实清晰明亮 表现出来的效果就略显生硬了 制作游戏的时候应该是有考虑过av输出的特性 av的效果应该才是制作人想表达的 个人想法
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发表于 2015-11-9 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实啊,老游戏不过分追求清晰的话,av已经够清晰了。
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