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楼主: vx

[业界] The Game Awards 2015 年度游戏奖项榜单

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发表于 2015-12-6 00:05  ·  日本 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2015-12-4 16:16
2003 疯狂橄榄球2004
2004 GTA圣安地列斯
2005 生化危机4

我就觉得2011年的既然能给老滚,那黑魂1一定更好,老滚5比起老滚4我是觉得水平差得太远了,而且作为一个RPG,剧情和战斗比起黑魂1也是小学生水平,再说自由度,黑魂1的神奇的开放式地图设计、整体自由度也丝毫不逊色老滚所谓的沙盘。感觉11年真应该给日系的。2014年感觉也是略有遗憾,在纯act日渐式微的今天应该给魔女鼓励下。其他倒也没啥问题,都是一等一的好游戏
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发表于 2015-12-6 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2015-12-6 00:09 编辑
cibino 发表于 2015-12-5 23:32
没有xbox根本不会有halo和forza的

halo最初是Mac平台,ms第一方可没这个本事创造这种核心向游戏

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发表于 2015-12-6 00:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
mackiss 发表于 2015-12-6 00:05
我就觉得2011年的既然能给老滚,那黑魂1一定更好,老滚5比起老滚4我是觉得水平差得太远了,而且作为一个R ...

你觉得?都不用考虑老滚5世界范围内的口碑?再看老滚5的销量是多少黑魂怎么比?老滚5比老滚4差远了?老滚4你玩了多少小时?光那个对话系统就不知道多烦人把NPC惹毛了好多东西拿不了···
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发表于 2015-12-6 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
微尘如梦 发表于 2015-12-4 21:19
虽然是耍日系rpg开始玩的游戏,但是确实更喜欢美式rpg。日系感觉节奏太慢剧情太***,耍起昏昏欲睡。 ...

我怎么觉得很多美式rpg才是过于侧重自由度而剧情大多非常松散套路化。

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发表于 2015-12-6 00:40  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-12-6 00:29
我怎么觉得很多美式rpg才是过于侧重自由度而剧情大多非常松散套路化。

你说的那叫“上古卷轴”,而不是“美式rpg”。
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发表于 2015-12-6 00:42  ·  北京 | 显示全部楼层
cnppncnpc 发表于 2015-12-6 00:40
你说的那叫“上古卷轴”,而不是“美式rpg”。


巫师3, 龙腾世纪都差不多的感觉。 说白了自由度大了,支线多了,主线就会被冲淡。

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发表于 2015-12-6 00:44  ·  日本 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2015-12-6 00:23
你觉得?都不用考虑老滚5世界范围内的口碑?再看老滚5的销量是多少黑魂怎么比?老滚5比老滚4差远了?老滚 ...

所以说我觉得啊,这没错吧...而且黑魂1的口碑也是有目共睹的。老滚4我是主线和绝大部分支线,老滚5打了主线和部分支线然后就没打了,特别让我不满的就是四大公会的支线跟4代比起来,无论是难度和深度都差得太远了。对话系统这个我觉得有倒也挺有意思的,虽然5删了也觉得无妨。老滚4整体比老滚5要难入门很多,当时初期玩了很久还不知道到底咋升级。另外我对MOD本身不太感兴趣....最后拿奖跟销量这个没啥大关系吧,黑魂1销量也不差。

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发表于 2015-12-6 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cibino 于 2015-12-6 00:50 编辑
abracadabra 发表于 2015-12-6 00:08
halo最初是Mac平台,ms第一方可没这个本事创造这种核心向游戏

震惊了,你又爆料了,halo原来不是首发在xbox上的游戏
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发表于 2015-12-6 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
cibino 发表于 2015-12-6 00:47
震惊了,你又爆料了,halo原来不是首发在xbox上的游戏

首发在什么平台上,不代表这个游戏是谁创造的,也不代表换个平台就不能存在了,halo最初是在Mac平台上发表的,后来被微软买去了而已,这是不争的事实。

一只苹果无论谁买去了,苹果始终是那只苹果,没有哪个买主会无耻的说:要不是我买了这只苹果,这只苹果就根本不会存在……

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发表于 2015-12-6 01:00  ·  日本 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2015-12-6 00:23
你觉得?都不用考虑老滚5世界范围内的口碑?再看老滚5的销量是多少黑魂怎么比?老滚5比老滚4差远了?老滚 ...

嘛,我也不是说老滚5不是个好游戏,但我也只是从一个普通玩家(非老滚粉,说实在也没咋研究过老滚的具体背景和相关知识,老滚5就20小时左右,老滚4是100小时左右,比起5代,很多任务要花费相当多的精力)出发玩了之后的体验。总之就像那个对话系统的存在一样,有些东西拿不到啥的,黑魂1随时存档,10条支线错过了时间点就会失去完成机会,反倒是延长了游戏时间,还让人明白了世界上没有后悔药这种事,回头想想真的感受颇深。嘛,就当我黑魂吹好了
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