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楼主: vx

[业界] The Game Awards 2015 年度游戏奖项榜单

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发表于 2015-12-6 01:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
cibino 发表于 2015-12-6 00:47
震惊了,你又爆料了,halo原来不是首发在xbox上的游戏

halo原本就是打算出给pc,最后被微软买断,而且微软大部分独占和第一方工作室都是买下来的,你还真以为ms能自己做游戏?

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发表于 2015-12-6 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cibino 于 2015-12-6 01:48 编辑
zgywzy 发表于 2015-12-6 01:02
halo原本就是打算出给pc,最后被微软买断,而且微软大部分独占和第一方工作室都是买下来的,你还真以为ms ...

优秀的工作室都是买来的,你不会以为索尼的优秀工作室不是买来的吧

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发表于 2015-12-6 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-12-6 00:42
巫师3, 龙腾世纪都差不多的感觉。 说白了自由度大了,支线多了,主线就会被冲淡。 ...

你前面说剧情,现在又变成主线了。
开放世界的设定影响主线这个没办法确实是这样,但你不能说因为这样就没有好剧情了。

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发表于 2015-12-6 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
cibino 发表于 2015-12-6 01:43
优秀的工作室都是买来的,你不会以为索尼的优秀工作室不是买来的吧 ...

两者一样吗,微软买光晕,从epic买断战争机器,25亿买minecraft,主买名ip,然后给不同工作室做到烂为止,这几年没做过成功的新ip,halogowforza都是***年前的老ip,神鬼早就不行了,halo5销量也滑坡,战争机器换了娘炮主角我看也要跪。

sony买下顽皮狗等工作室,用资源慢慢培养,从古惑狼到神海、美末,暴雨超凡杀戮地平线,新ip层出不穷。

打个比方就是索尼买回的是树苗,慢慢栽培开花结果,微软是看别人家树上的苹果长的不错买下来自己吃。

从风险上来说微软买ip省事,索尼培养工作室的风险大,做烂一个名ip要好几代,halo再烂顶着这块招牌依旧活的下去,但工作室骨干跑光就成空壳了,顽皮狗离职如此严重,索尼还得续人才。

总结下来,同样是买,哪个更高明,哪个更难,不言而喻了。
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发表于 2015-12-6 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
cnppncnpc 发表于 2015-12-6 11:06
你前面说剧情,现在又变成主线了。
开放世界的设定影响主线这个没办法确实是这样,但你不能说因为这样就 ...

我说的就是开放式沙盒rpg主线剧情很容易松散,所以什么节奏快根本无从谈起。像***13那种日式rpg,虽然自由度很低,但是剧情确实紧凑的多。剧情好坏是不绝对,不过玩的几个美式rpg我觉得剧情出彩也多是支线的一些小故事,主线大多都很套路
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发表于 2015-12-6 18:38  ·  云南 | 显示全部楼层
喷射少女。。。我也醉了。。。
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发表于 2015-12-6 18:38  ·  云南 | 显示全部楼层
zgywzy 发表于 2015-12-6 01:02
halo原本就是打算出给pc,最后被微软买断,而且微软大部分独占和第一方工作室都是买下来的,你还真以为ms ...

原来神海是SONY做的,顽皮狗只是打酱油。。。
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发表于 2015-12-6 18:39  ·  云南 | 显示全部楼层
zgywzy 发表于 2015-12-6 13:41
两者一样吗,微软买光晕,从epic买断战争机器,25亿买minecraft,主买名ip,然后给不同工作室做到烂为止 ...

原来量子破碎,阿兰微肯,龙鳞化身不是新IP。。

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发表于 2015-12-6 20:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2015-12-6 18:39
原来量子破碎,阿兰微肯,龙鳞化身不是新IP。。

第三方买断的而已,和微软有关系?买的档次还越来越低,白金都凑数

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发表于 2015-12-6 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
zgywzy 发表于 2015-12-6 20:31
第三方买断的而已,和微软有关系?买的档次还越来越低,白金都凑数

你说的话让我想起了血源
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