A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: play198916

[业界] 《最终幻想7:重制版》确认将采用虚幻4引擎打造!

[复制链接]

精华
0
帖子
1361
威望
0 点
积分
1364 点
种子
11 点
注册时间
2014-9-25
最后登录
2024-6-24
发表于 2015-12-9 18:58  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 论演员 于 2015-12-9 20:07 编辑
lss-12345 发表于 2015-12-9 17:10
不单单是这个,正是水晶动力那边的人过来帮忙,才能有那么快的进度。SE还没开发沙箱游戏的经验 ...


那水晶动力有开发沙盒游戏经验? 看不出 没被SE收购之前和收购之后游戏画面到是进步很大 和雪崩制作组合作也是今年的事 这都开发进度后期了 SE发展沙盒游戏技术很快? 12年13年14年的沉默

精华
0
帖子
370
威望
0 点
积分
865 点
种子
5 点
注册时间
2012-10-13
最后登录
2019-3-22
发表于 2015-12-9 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得虚幻4很好啊!

精华
0
帖子
2
威望
0 点
积分
2 点
种子
5 点
注册时间
2013-10-10
最后登录
2020-5-13
发表于 2015-12-9 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
艺术无关器材
该用户已被禁言

精华
0
帖子
987
威望
0 点
积分
952 点
种子
5 点
注册时间
2008-2-16
最后登录
2016-8-12
发表于 2015-12-9 21:05  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-12-9 13:02
同样是用虚幻4怎么欧美厂商的画面就比SE强?

欧美哪个游戏用虚幻4画面强了?

精华
0
帖子
5897
威望
0 点
积分
5816 点
种子
51 点
注册时间
2005-3-31
最后登录
2025-2-9
发表于 2015-12-9 23:09  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lss-12345 于 2015-12-9 23:48 编辑
论演员 发表于 2015-12-9 18:58
那水晶动力有开发沙盒游戏经验? 看不出 没被SE收购之前和收购之后游戏画面到是进步很大 和雪崩制作组合 ...


你觉得是就是,不是就不是,懒得和你扯。你自己去SE本部去看看就知道。你投一个简历,去SE面试,HR接收的简历有多少是以前欧美工作室的前员工的(很多开发者都是签一个项目,做完就走,再签下一个项目),整个夜光引擎的开发,单凭SE本部短时间根本无法完成。和田时代,SE靠手游赚了不少钱,水晶引擎也没有得到相应的发挥,那时候SE很少招非日籍开发者(CG倒是大多数是叫欧美那边帮做的,虽然是自己组建的团队,但是核心人员大多都是欧美人士)。直到收购水晶动力后,两边的人都彼此派人相互学习。这个时候SE才知道吸收外来力量的重要性。开始大量招聘各种人才,以前的项目主管很多都是日籍人士,现在FF15技术含量大的部门主管很多都是欧美那边有经验有技术的人才。你要知道,有一个好头头,可以带领很多本来就有能力,但是不知道怎么最***挥的人茅塞顿开,而这群人就是SE本部的正式员工。SE为了吸引更多的人才,每次FF15的宣传都发到欧美那边,ART和技术演示都是这样。SE也知道日本的开发者很多都已经跟不上目前的步伐了,或者根本找不到合适的人。招一些关键有能力的人,带领自己的本部的人一起进步,然后决策还是自己的人,这样整个游戏的内涵和意识既不会改变,开发速度也能进一步加快,而不是慢慢摸索。FF7RE就是为了加快开发速度,才选择虚幻4的,因为大部分有能力的人都在赶着开发FF15,抽不出身帮FF7RE。而虚幻4本来就是相对容易上手的公版引擎,前期先让一部分人做好游戏的整体初期(夜光目前只有做FF15的团队懂得用,你不可能叫一个对夜光一知半解的团队用夜光做一个游戏的整体初期),后期等FF15那边的人忙完了,就过去做精修。有了开发FF15的经验,精修FF17RE就不是问题,所以才能做出分章发售的策划。SE学到了欧美那边开发游戏的流水线流程,开发游戏的速度才能突然变得那么快。SE应该不会再让一个游戏的开发周期超过3年。不出意外,FF16现在已经在策划了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6215
威望
0 点
积分
6428 点
种子
7 点
注册时间
2013-11-13
最后登录
2021-2-10
发表于 2015-12-9 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
babu 发表于 2015-12-9 21:05
欧美哪个游戏用虚幻4画面强了?

战争机器4 新神鬼寓言 那个epic新的moba游戏哪个不比这画面看着好,虚幻4那些演示demo玩家自制场景哪个画面不牛逼?

精华
0
帖子
1361
威望
0 点
积分
1364 点
种子
11 点
注册时间
2014-9-25
最后登录
2024-6-24
发表于 2015-12-9 23:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-12-9 23:09
你觉得是就是,不是就不是,懒得和你扯。你自己去SE本部去看看就知道。又不是不能去。 ...


我去不了SE本部 我只是依据我的经验推测 我又没说我的话正确 水晶动力代表作古墓丽影又不是沙盒游戏 仅此而已 那就不多扯

精华
0
帖子
1361
威望
0 点
积分
1364 点
种子
11 点
注册时间
2014-9-25
最后登录
2024-6-24
发表于 2015-12-9 23:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 论演员 于 2015-12-10 00:03 编辑
lss-12345 发表于 2015-12-9 23:09
你觉得是就是,不是就不是,懒得和你扯。你自己去SE本部去看看就知道。你投一个简历,去SE面试,HR接收的 ...


谢谢你又回复这么多 SE收购水晶动力这么多年肯定有技术的考虑与交流 你说的后面这些我其实也想过了 FF7RE用虚幻4 FF16 引擎问题(夜光只有FF15那群人玩得转) 包括传言FFXV用了虚幻4代码(这个怎么看 夜光很失败?) 目前日本第三方中SE的欧美力量最大吧

精华
0
帖子
403
威望
0 点
积分
405 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-16
最后登录
2019-2-2
发表于 2015-12-9 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-12-9 06:39
现在FF7RE美工不行,不是引擎问题。虚幻4的实力还是很强的。

总是揪着开发初期的效果说美工也是醉了

精华
0
帖子
5897
威望
0 点
积分
5816 点
种子
51 点
注册时间
2005-3-31
最后登录
2025-2-9
发表于 2015-12-10 00:14  ·  广西 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2015-12-9 23:45
我去不了SE本部 我只是依据我的经验推测 我又没说我的话正确 水晶动力代表作古墓丽影又不是沙盒游戏 仅此 ...

古墓不是沙盒,也算是半个小沙盒了。你也不要老是较劲于水晶到底有没有做沙盒的经验,正当防卫的开发组有吧?正当防卫是不是一个有山有水有大量绿色植被,远景也处理得很不错的游戏?虽然场景游戏重复,有些单调。古墓小沙盒,但是场景不单调,正当防卫沙盒,有处理远近景显示平衡的经验(飞空艇飞行视角就非常需要这些)这种既能把场景做大,又不要做出重复感的经验非常重要。只能说现在的SE应该是清醒了。你要知道沙盒游戏的布景是很考究的,弄不好就变成千篇一律,弄得太细,又浪费时间。什么地方堆放什么建筑什么物体能达到相对较好的效果。地图又不能一味的做大,靠跑路来增加游戏时间。沙箱游戏的主线推进变现方式处理也很难难,FF一直是一个主线剧情表现力很棒的游戏,靠大量演出来展现和推荐剧情。沙箱化后怎么去变现这样的紧凑感(比如说,很多人做支线做多了,忘了之前的主线,想到后再接着做主线,那这个紧凑感就没了)很重要,非常考验编剧的能力。怎么设计主线之间的支线,怎样通过支线来配合主线,使整个游戏没那么破碎。支线要为主线服务。主线引出一级支线,一级支线又关联主线,当然,作为沙盘游戏,很多脱离于主线的二三级支线还是必要存在的,免得那么大的地图,就是为大而大。这些二三级支线也可以靠一级支线引出,做完后回到服务于主线的一级支线,就不会忘了之前做过的主线。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-13 01:53 , Processed in 0.197641 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部