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楼主: play198916

[业界] 《最终幻想7:重制版》确认将采用虚幻4引擎打造!

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-12-10 00:18  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
终于看到长篇大论了。。。

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发表于 2015-12-10 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-12-8 10:43
就像我之前说的,看来这个夜光又是一个只做了两款游戏的短命引擎。真不知道SE是太有钱还是怎么了。。。 ...

fox引擎笑笑不说话

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发表于 2015-12-10 00:25  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-12-10 00:14
古墓不是沙盒,也算是半个小沙盒了。你也不要老是较劲于水晶到底有没有做沙盒的经验,正当防卫的开发组有 ...

好吧 毕竟SE第一款沙盒游戏 需要大量人才与实践 和雪崩合作很好 我一开始较真了吧 而且这次规模还不小 看制作组最终的地图能做到什么样子吧 希望夜光最后一个游戏不是FF15

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发表于 2015-12-10 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2015-12-8 09:53
完蛋,还认为虚幻就是油腻的还活在2010年

虚幻3确实油腻啊,不过今年的蝙蝠侠把虚幻3发挥到极限了

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发表于 2015-12-10 00:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
UE4是大势所趋,欧美对CE,UE引擎很认可和青睐,国际化引擎请欧美班底来协助都能够起到统一性,可操作协调性,SE拿出自家陈酿了这么多年压箱底的酒,从访谈野村的话里都说了,要的是效率和质量,人力调配有所改变,制作人员班底比原来更有深度了,夜光就自己家里几个人会用有什么用,组织了这么多年磨合一批用夜光引擎的人终于要完工了,可见效率不是一般的差,国外那些人不懂,招来了还要给他们培训怎么用这套引擎,这又是浪费了时间,UE4上手快,引擎要和美工互相配合才能完美的做出精致的画面

屠龙者

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发表于 2015-12-10 07:23  ·  广东 | 显示全部楼层
大神的双面 发表于 2015-12-10 00:47
虚幻3确实油腻啊,不过今年的蝙蝠侠把虚幻3发挥到极限了

UE3到后面的版本早就不“油腻”了,很多人还不高兴呢,特色没了。搞得画面干巴巴的。
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发表于 2015-12-10 07:28  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-12-9 23:12
战争机器4 新神鬼寓言 那个epic新的moba游戏哪个不比这画面看着好,虚幻4那些演示demo玩家自制场景哪个画 ...

你说这几个都很一般,都不是公认的画面标杆。ff7还在开发初期,这样比没意思!

审判者

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发表于 2015-12-10 08:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得用虚幻4,主要目的是----更方便外包吧??

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2015-12-10 08:50  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
只是希望能早点出来咯
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发表于 2015-12-10 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
babu 发表于 2015-12-10 07:28
你说这几个都很一般,都不是公认的画面标杆。ff7还在开发初期,这样比没意思! ...

FF7这个离画面标杆还差的远。
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