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楼主: play198916

[业界] 《最终幻想7:重制版》确认将采用虚幻4引擎打造!

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发表于 2015-12-10 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2015-12-10 08:43
我觉得用虚幻4,主要目的是----更方便外包吧??

确实,虚幻4的话外包大家都会用。

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发表于 2015-12-12 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourze2 于 2015-12-12 09:57 编辑
catman0529 发表于 2015-12-10 12:39
FF7这个离画面标杆还差的远。


我不知道你哪只眼看得到都是只有预告视频的游戏里面,战争机器4和神鬼4能比最终幻想7厉害,还能说“好远”的距离,差别具体在哪里?光效、材质、建模?建议眼科。特别是神鬼4的画面居然还感拿来和最终幻想7比也是醉了,特别是神鬼系列画面一直都是一般般的货色

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发表于 2015-12-12 09:52  ·  英国 | 显示全部楼层
宇多田熊光 发表于 2015-12-8 09:52
怎么不用自家的夜光?

应该是为了控制成本和进度所以是不同的制作团队,可能还处于游戏本身表现度的考虑

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发表于 2015-12-12 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourze2 于 2015-12-12 09:59 编辑
lss-12345 发表于 2015-12-9 23:09
你觉得是就是,不是就不是,懒得和你扯。你自己去SE本部去看看就知道。你投一个简历,去SE面试,HR接收的 ...


不知道你是哪里来的内部消息,不能否认SE和E社的技术交流,但说SE没有开发沙盘的经验必须靠欧美技术人士帮手,那就扯远了吧。E社被收购前本身的技术也并不怎么样好,玩过E社以前的游戏都知道。如果想清楚或许去问微博游戏名人@在日本做游戏的日子 最好,毕竟人家那是真·前SE内部人员。

波兰CDPR、合金装备的小岛组、都是首次开发沙盘,From Software同样首次做开放地图,难道他们都要依赖外援?而且沙盘游戏一般开发个3五年本来就十分正常,合金5、巫师3、GTA5那个不是3年开发周期以上?再说之前SE收购UFG出沉睡的猎犬时,早就已经吸收了沙盘的经验。说日本游戏开发人跟不上步伐,但其实那是日本现在动漫改编游戏偏多,而且市场萎缩所以投资大量减少这些原因,使那些一直做3A的技术人员有技术也不能发挥,像KONAMI、CAPCOM那么多一直做3A的技术人员都大量离开,但这情况却不存在于SE。

再说FF13的CG特别叫欧美做更是奇葩,CG那块SE一直保持领先,从FF10、灵魂深处开始过来到圣子降临那里有那么好的CG制作班子,放着不用特别找外包?

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发表于 2015-12-12 10:46  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
其实上个时代就算虚幻引擎的天下,从战争机器开始,然后生化冲击到蝙蝠侠,一大堆第三方在用,其中很多成功3a大作,
虚幻引擎可以用较少的开销换来很多特效,光照等

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2015-12-12 11:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
正好FF7没玩过,等发售了买张玩玩~~~~~~~~~~~

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发表于 2015-12-12 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-12-8 14:27
夜光是SE自家的要啥授权费。。。。。?自家引擎还要授权费那还自主研发引擎干嘛。而且夜光悲剧了那FF15是 ...

这位大兄弟说的挺有道理。一个公司的精力是有限的。多ip也不会在一个引擎上***死。自家优势可以根据游戏去定制。有自己的特点。目前街霸和勇者斗恶龙,也都用虚幻4,认真看。画面渲染都是比较塑料卡通。未来日本的游戏大厂都会慢慢多使用虚幻4

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发表于 2015-12-12 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
RaidenOscar 发表于 2015-12-12 09:52
应该是为了控制成本和进度所以是不同的制作团队,可能还处于游戏本身表现度的考虑 ...

夜光也就15的团队玩得透,大概7re开发的时候15游戏流程都没开发完,哪里有时间去帮忙开发7

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发表于 2015-12-12 20:46  ·  海南 | 显示全部楼层
这头发就是一堆草啊.     

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发表于 2015-12-12 20:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2015-12-12 20:56 编辑
fourze2 发表于 2015-12-9 00:33
你自己去看看15的開發報告吧,而且夜光引擎的開發領頭人是日本的


那人辞职了,现在se的atg的头是个法国人
本来se现在就是国际化团队

另外多嘴说一下,引擎就只知道画面什么那就太小儿科了
编辑器好用吗?
够所见即所得吗?
脚本功能强大吗?
版本编译时间呢?
美术制作流程怎么样?(尤其是现在外包横行,连ea自家的寒霜都有给外包民工的认证)
开发游戏的难度现在已经不可同日而语了
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