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楼主: shiao

感觉这样才像核大战200年后的世界啊!最后生还者的即视感。真的很养眼哦!

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圣骑士

A9vg公敌(被永禁)

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发表于 2015-12-12 10:25  ·  山东 | 显示全部楼层
jamesjyn 发表于 2015-12-10 02:09
这真的像极了TLOU,不过人家貌似才20年。其实要真是200年建筑的毁坏应该严重得多,记得以前看过个科普片说 ...

真实情况下200年别说物品了,地表上都没啥人类痕迹了,但这样就没意思了

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 楼主| 发表于 2015-12-12 11:40  ·  四川 | 显示全部楼层
flover 发表于 2015-12-11 23:58
人类太高看自己了。一个核战就能使整个地球满目疮痍200年?地球的自我恢复能力是很强的!
别说200年,只要4 ...

植物们对抗坏境的本领比人类强十万八千里。

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 楼主| 发表于 2015-12-12 11:51  ·  四川 | 显示全部楼层
播磨o拳児 发表于 2015-12-12 02:18
我都是给身上的部件加深口袋属性就够了

我也是,就是初始8力量开局,然后点了独行客天赋,加上一两个口袋,足够用了。

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 楼主| 发表于 2015-12-12 11:59  ·  四川 | 显示全部楼层
arskent 发表于 2015-12-12 10:43
植被荒凉不是B社的意思, 是辐射生身父母- 黑岛的意思.


是的,最早interplay做了废土,热卖,当时叫好又叫座。后来催生了黑岛的辐射1,照搬了很多废土中的背景设定,包括美术设定。
其实,废土系列也在改进,2代中都出现了郁郁葱葱的城市了。

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发表于 2015-12-12 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
核爆是瞬间释放全部能量 你们说那动辄几百年还没法住人的是脏弹

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发表于 2015-12-12 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
而且重要的一点是植物繁茂生机盎然或者寸草不生不是核弹的缘故 是有没有人活动 就跟你居住的城市年年有人搞绿化修剪树木花草 你20年没人管 你看那些植物长成啥样。。

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发表于 2015-12-12 15:09  ·  山东 | 显示全部楼层
forluna 发表于 2015-12-12 13:17
核爆是瞬间释放全部能量 你们说那动辄几百年还没法住人的是脏弹

正解。别说200年,只要4、50年植物就能长得无比茂密。
其实B社也变了,刚做三代那才叫废土,整个室外都是屎黄色和屎绿色的。现在4代经常蓝天白云,大气清新无比。
照这里有些人讲的核武器没人管天天打架放小核弹,那就应该到处粉尘,不应该有蓝天白云。

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发表于 2015-12-12 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2015-12-12 11:48
同意。这个问题科学家也推演过。
最开始我说200年后,应该是什么样子,然后有人说各种科学知识来反驳。
...

对,逻辑自洽是很重要的。不必用现实去解释游戏,但是游戏本身需要有一套自己的解释来让玩家接受这个世界
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-12 17:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-12-12 17:47 编辑
shiao 发表于 2015-12-12 11:37
正如你所说的,迷你核弹、核电池、核能源、变种人和尸鬼等,辐射系列已经有足够多的元素来体现“核”了, ...


不是说因为有核的元素够多了,所以场景反倒可以设计成跟核不挨边,而是正因为有核的元素多,所以场景才更要尽力贴合营造出气氛,因为是游戏的主要特色之一。

至于那些10mm***之类的武器的理论,明显是强词夺理,大部分战争相关的游戏都是常规武器多,那是基础铺垫,而特色是什么?特色是事物显著区别于其他事物的风格和形式,是由事物赖以产生和发展的特定环境因素所决定的,是独有的,我前面也一直在围绕特色背景做解释,你拿那些共有铺垫元素说事丝毫没有说服力。

战后200年动植物应该什么样?你不用拿科学的理论来解释,我前面一直在说,艺术是要把特色面夸张的表现出来,否则没有意义。前面说核元素多,变异动物,核残留这些东西不是在跟你从科学的角度讨论对于动植物的影响程度,而是在暗示些是影响整个游戏风格的特征。如果你自认为自己知识渊博,非要用科学的角度说事,那你不妨先去质疑一下那些变种人,变异动物和尸鬼符不符合真实性,给我解释一下原理,然后再质疑一下那些复古科技符不符合真实性,再解释一下原理,最后的最后再去质疑地表绿植这种小事,你前面关于绿植谈到的理论我认为只是常识。

最后,话不投机半句多,其实我有些说多了,我只知道未来的辐射不会出现你图中这种不伦不类的场景就足够了,至于你到底怎么想,我真的不在乎。




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 楼主| 发表于 2015-12-12 20:27  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2015-12-12 21:00 编辑
Jellyman 发表于 2015-12-12 17:43
不是说因为有核的元素够多了,所以场景反倒可以设计成跟核不挨边,而是正因为有核的元素多,所以场景才更要尽力贴合营造出气氛,因为是游戏的主要特色之一.


我没说场景可以跟核不挨边,我一直强调的是不能因“核”废时。我认为辐射地图完全可以两者都包容好,比如既有团队天天火并、寸草不生的战区,又有尸鬼横行、植物遮天的旧遗迹。这样做就在有相应历史厚重感的同时,也并不会丢失战争特色。

Jellyman 发表于 2015-12-12 17:43
至于那些10mm***之类的武器的理论,明显是强词夺理,大部分战争相关的游戏都是常规武器多,那是基础铺垫,而特色是什么?特色是事物显著区别于其他事物的风格和形式,是由事物赖以产生和发展的特定环境因素所决定的,是独有的,我前面也一直在围绕特色背景做解释,你拿那些共有铺垫元素说事丝毫没有说服力。


特色归特色,共有归共有。辐射系列不是完全架空的奇幻,他各方面都还是基于现实,继承大众共有的经验,所以才有从现实发展而来、适度艺术夸张的武器系统。但不能因为他夸张了核这个特点,就强行把这个特点置于他的战争主题之上,那就是为了特别而特别,本末倒置。

Jellyman 发表于 2015-12-12 17:43
战后200年动植物应该什么样?你不用拿科学的理论来解释,我前面一直在说,艺术是要把特色面夸张的表现出来,否则没有意义。前面说核元素多,变异动物,核残留这些东西不是在跟你从科学的角度讨论对于动植物的影响程度,而是在暗示些是影响整个游戏风格的特征。如果你自认为自己知识渊博,非要用科学的角度说事,那你不妨先去质疑一下那些变种人,变异动物和尸鬼符不符合真实性,给我解释一下原理,然后再质疑一下那些复古科技符不符合真实性,再解释一下原理,最后的最后再去质疑地表绿植这种小事,你前面关于绿植谈到的理论我认为只是常识。


200年后动植物应该怎么样?我很早就说了,有个符合大众玩家认知水准的样子就够了,没必要在一个游戏论坛去扒拉各种科技段子。所以,我同意你的观点,游戏设定在符合基本现实的同时,主要看艺术代入感。但艺术也是分高下的。好的艺术形式,可以在夸张自己特色的同时,依然能够兼顾到其他要素

Jellyman 发表于 2015-12-12 17:43
最后,话不投机半句多,其实我有些说多了,我只知道未来的辐射不会出现你图中这种不伦不类的场景就足够了,至于你到底怎么想,我真的不在乎。


呵呵,我也觉得你说的有点多。要说不伦不类,现在辐射4的地图已经有点不伦不类了:干枯泛黄的土地上经常发小型核弹,怎么没见漫天烟尘,反而空气清新透彻,经常蔚蓝的天空和洁白的云朵,pm2.5怎么看都不到10。这说明辐射系列已经在做出改变了。
然后我说这些,其实并不在乎你在不在乎,因为我很早就说了,每个人都有他“圆”剧情的方式,我尊重你的选择。
我说这么多,是说给我帖子的其他观众看的。能引起部分观众的共鸣,能在Mod并不流行的A9让人关注那么一下下,我就心满意足了。
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