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楼主: moguituzi

从PS4神海合集看系列的优缺点

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发表于 2015-12-29 13:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果真像Lz说的那样改,我立刻就抛弃这游戏找其它的去
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-29 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ不用担心这个系列还能维持多少时间的热度了,因为4代已经是系列终结。

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发表于 2015-12-29 14:01  ·  福建 | 显示全部楼层
系统不是越多越好,越复杂越好的。要看适不适合。国产手游一堆杂七杂八的系统,也掩盖不了垃圾的事实

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发表于 2015-12-29 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-12-27 19:48
首先说
画面让我很震惊,尤其是2代,ps3时代能有这种类似的画面
的确让人叹服顽皮狗技术的强大

这是系列最后一作了,以后想玩也没得玩,电影化风格游戏就应该是这样,流畅不拖沓,太难的打斗都会影响流戏的进程。我建议应该这样玩,第一遍选普通难度,不刻意收集古物,一遍通关,之后再收集元素和白金。

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发表于 2015-12-29 14:46  ·  美国 | 显示全部楼层
好莱坞大片 看一两遍就足够了         

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发表于 2015-12-29 14:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
不是每一个人都喜欢复杂的系统,而且游戏都作成一样样的也没有意思,喜欢复杂的可以玩辐射4、黑魂系列..

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发表于 2015-12-29 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
你说的这些问题 早在TLOU就全部解决了

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发表于 2015-12-29 15:05  ·  四川 | 显示全部楼层
无力吐槽~~~技能?等级?哈哈哈哈哈哈

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发表于 2015-12-29 15:10  ·  四川 | 显示全部楼层
蒸肉饼 发表于 2015-12-29 13:16
能别整天用“我我我”来说事了吗,有人对着老干妈撸了不下十遍难道她就是美女了?我说的共识很简单,你去 ...

我玩了30年游戏机~并没有和你达成“共识”

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发表于 2015-12-29 15:13  ·  云南 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-12-29 13:26
论坛里自己在某楼发表一下自己对神海的感受,也没@过你,非要你巴巴地赶来教育我神海游戏性如何,好像我 ...

我今天就跟你认真了,你继续打粉丝站队牌、扣帽子牌无所谓,我这次说的针对性点就说游戏性,先把神海和其他几个有TPS元素的游戏属性拆分出来对比,然后看评测。再次重复我回复你的观点:神海游戏性不高,潜行要素比重小点缀为主。

游戏性的三要素:操纵规则——你能在游戏里做什么、目的规则——顾名思义、元规则——游戏机制如何运作。我用神海、新古墓和恶灵附身作对比,你觉得恶灵附身偏生存可以无视。

操作规则,单就数量上列举
神海:攀爬与跑酷、以掩体为主的枪械躲避与射击、潜行与暗杀、近身格斗、收集要素、互动解谜
新古墓:攀爬与跑酷、以掩体为主的枪械躲避与射击、潜行与暗杀、近身战斗、收集要素、弱解谜、打猎、有限的***改造、技能树,次要目标挑战
恶灵附身:射击、近身战斗、潜行与暗杀、战术技巧性杀害、武器升级、技能分配、探索与弹药收集分配、收集、弱解谜

元规则
差异化:神海——武器与有限的战术路径选择;古墓——武器与技能、弱化战术路径;恶灵——丰富的战术选择、武器与技能
破坏与***:神海与新古墓存在于低难度;恶灵附身在游戏寿命末期开放忽略不计
升级:神海严格意义上没有,游戏流程出现的武器破坏力不同代替了升级;新古墓与恶灵有人物成长与改造
微管理:神海无;古墓——技能与改造资源分配;恶灵——零件制造分配、技能与改造资源分配

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