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楼主: rollpard

之前好***C党一直说i3+750Ti 的PC吊打主机

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发表于 2016-2-1 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏的氛围和易用性才重要

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 楼主| 发表于 2016-2-1 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-1-31 21:53
LZ这PC画面开高了,材质和光影明显比左边的X1强,你开到900P+低特效再来比

这不是我测的,这是DF专门调成和X1相近的画质测的,你开低画质还能跑120帧呢,有意义吗?
另外古墓是1080p,为何要调900P
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发表于 2016-2-1 19:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-2-1 19:30
还gpgpu..... 我发现你举例永远都是在举这种奇葩,有多少游戏放着好好的cpu不用,gpu都到瓶颈了,还去用g ...

很可惜 你没什么水平连百度都不会,再贴一段u3d引擎的代码
Shader "HGame/SpaceDistort" {
        Properties{
                _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
                _Distortion("Distortion", Range(0.01,0.1)) = 0.02
        }
        SubShader{
                LOD 200
                Tags { "QUEUE" = "Overlay-8" "IGNOREPROJECTOR" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
                GrabPass {
                        "_myGrabTexture"
                }
                Pass {
                        Tags { "QUEUE" = "Overlay-8" "IGNOREPROJECTOR" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
                        ZWrite Off
                        Fog { Mode Off }
                        Program "vp" {
                                SubProgram "d3d9 " {
                                        Bind "vertex" Vertex
                                        Bind "texcoord" TexCoord0
                                        Matrix 0[glstate_matrix_mvp]
                                        Vector 4[_MainTex_ST]
                                        "vs_2_0
                                        ; 13 ALU
                                        def c5, 0.50000000, 0, 0, 0
                                        dcl_position0 v0
                                        dcl_texcoord0 v1
                                        dp4 r0.w, v0, c1
                                        dp4 r0.z, v0, c3
                                        dp4 r0.x, v0, c0
                                        mov r1.w, r0.z
                                        dp4 r1.z, v0, c2
                                        mov r1.x, r0
                                        mov r0.y, -r0.w
                                        mov r1.y, r0.w
                                        add r0.xy, r0.z, r0
                                        mov oPos, r1
                                        mov oT0.zw, r1
                                        mul oT0.xy, r0, c5.x
                                        mad oT2.xy, v1, c4, c4.zwzw
                                        "
                                }
                        }
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发表于 2016-2-1 20:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2016-2-1 20:35 编辑
yinqing1989 发表于 2016-2-1 19:55
很可惜 你没什么水平连百度都不会,再贴一段u3d引擎的代码
Shader "HGame/SpaceDistort" {
        Prope ...


我去.....大哥....  unity shader的代码初学者直接用MonoDevelop打开就能看.... 这种初级的扭曲shader你贴出来有毛用啊,一共就一个贴图一个属性值..... subshader也就一个,你要蒙人也至少贴个复杂点的啊.......我真是要疯了...... 这种shader代码跟底层真的一点关系都没有,跟汇编也天差地别,你不如干脆把unity里面默认那些shader都贴出来算了,我求你别再回我了行么?我觉得跟你这种水平的聊天挺丢人的,别再浪费我时间了。

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发表于 2016-2-1 20:27  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
你们把这贴上升到了一个我看不懂的地步

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发表于 2016-2-1 20:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得你们挺无聊的
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发表于 2016-2-1 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-1 20:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinqing1989 于 2016-2-1 20:38 编辑
Jellyman 发表于 2016-2-1 20:26
我去.....大哥....  unity shader的代码初学者直接用MonoDevelop打开就能看.... 这种初级的扭曲shader你 ...


哈哈哈,果然连汇编都没见过吗,你知不知道,c是可以和汇编混合编程的,最后几行全都是汇编,看不出来?

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发表于 2016-2-1 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
各有各的优势,硬要比较,只能说这群国人实在是闲得无聊了
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发表于 2016-2-1 20:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-1 20:36
哈哈哈,果然连汇编都没见过吗,你知不知道,c是可以和汇编混合编程的,最后几行全都是汇编,看不出来?[ ...

好吧,如果这就是你所理解的“汇编”,你赢了。
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