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楼主: rollpard

之前好***C党一直说i3+750Ti 的PC吊打主机

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发表于 2016-2-1 15:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinqing1989 于 2016-2-1 16:03 编辑
haha01 发表于 2016-2-1 15:45
现在的编程语言和以前的不一样,为了增加效率,现在的编程语言把很多底层的东西都交给编译器和工具去处理 ...


你得搞清楚现在的编程语言并没改变和以前一样,游戏开发谁去用java c#,还是c++或C,c或c++就是更容易访问底层硬件,你练指针都不会操作还开发什么游戏。a9就有专门开发主机游戏的,貌似火箭鸡就有他参与,你可以读读他的文章,这还是独立小游戏,你可以看看当时他们为了优化 花了多少功夫。主机游戏不搞底层级的优化,那什么去和硬件无止境的pc比。10年前的360还能玩古墓10,,当年爆360的8600gt这种级别的显卡恐怕游戏都进不了

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发表于 2016-2-1 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha01 于 2016-2-1 16:08 编辑
yinqing1989 发表于 2016-2-1 15:57
你得搞清楚现在的编程语言并没改变和以前一样,游戏开发谁去用java c#,还是c++或C,c或c++就是更容易访 ...

我们在学校学电脑课的时候强调的就是现在开发程序是讲究效率的,虽然高级语言效率没有汇编之类的高,但是在现在的硬件下的损失不算什么,还有指针什么的并不是什么硬件底层,你还是在和编译层打交道,当然能从底层入手是最好的,还有我记得c++是不能完全底层开发的,只有汇编才可以

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发表于 2016-2-1 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-1 15:57
你得搞清楚现在的编程语言并没改变和以前一样,游戏开发谁去用java c#,还是c++或C,c或c++就是更容易访 ...

我古墓丽影9就是8800gt通关的,效果不会比ps3的差
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发表于 2016-2-1 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
haha01 发表于 2016-2-1 16:05
我们在学校学电脑课的时候强调的就是现在开发程序是讲究效率的,虽然高级语言效率没有汇编之类的高,但是 ...

好吧 你看来没学好啊,指针某些情况就是用来操作硬件寄存器的,什么叫和编译器打交道,代码是去控制硬件的,不是去控制编译器的,编译器只是一个翻译作用
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发表于 2016-2-1 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
haha01 发表于 2016-2-1 16:06
我古墓丽影9就是8800gt通关的,效果不会比ps3的差

你用8800试试gta5,试试古墓10

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发表于 2016-2-1 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说主机跟不上时代,当年ps,ps2,psp都是划时代的产物,游戏素质全面超越同期PC,价格还远低于pc.现在不行了。
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发表于 2016-2-1 16:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
森苍紫 发表于 2016-2-1 16:54
只能说主机跟不上时代,当年ps,ps2,psp都是划时代的产物,游戏素质全面超越同期PC,价格还远低于pc.现在不 ...

从ps后期开始 同期pc基本都是吊打主机的,当然那时候pc也比较贵就是了,可以对比当时的生化危机3pc版和ps版

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发表于 2016-2-1 16:58  ·  福建 | 显示全部楼层
haha01 发表于 2016-2-1 14:59
ps4垃圾在cpu和硬盘,这两个对游戏也有很大的影响。。

事实上这两个几乎没有影响,或者说影响比你想象小得多

游戏厂家几乎都没有对固态硬盘做针对性的优化,实际上固态对读取的影响并不大,再则,玩游戏并非CPU没有作用,而是CPU只要到达一定程度就足够了,而低端的CPU大部分都已经达到这个程度了...
比如巫师3、大**这类吃配置的游戏,你用i3 和i7 配同样的显卡来跑分和帧数几乎就没有差别,所以很遗憾这亮点几乎不可能成为PS4“垃圾”的理由

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发表于 2016-2-1 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-1 16:09
好吧 你看来没学好啊,指针某些情况就是用来操作硬件寄存器的,什么叫和编译器打交道,代码是去控制硬件 ...

c++的指针不是你想的那样,c++并不能直接控制和调用cpu的寄存器。

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发表于 2016-2-1 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2016-2-1 16:58
事实上这两个几乎没有影响,或者说影响比你想象小得多

游戏厂家几乎都没有对固态硬盘做针对性的优化,实 ...

至少我电脑换了固态后gta5和巫师3几乎没有卡顿了,cpu对这类游戏影响还是很大的
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