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楼主: rollpard

之前好***C党一直说i3+750Ti 的PC吊打主机

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发表于 2016-2-2 09:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-2-2 09:37
可惜你说的这些话没用,事实目前多数游戏主机相比pc都没有任何优化带来的性能优势,这也是你前面一直在跟 ...

我拿出独立游戏,呵呵,你还要不要脸,你来找喷,你自己不拿出来?什么干活没有 完全死缠烂打

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发表于 2016-2-2 09:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
各有各的好,主机胜在独占,PC胜在画质,没必要针对对方。。。
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发表于 2016-2-2 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层

之前好***C党一直说i3+750Ti 的PC吊打主机

本帖最后由 rave 于 2016-2-2 09:54 编辑
yinqing1989 发表于 2016-2-2 09:42
所以说你为了体现pc喷主机没优势完全为了喷,你看我的评论了吗,知道我为什么贴u3d代码吗,因为前面同样 ...

人家说ps4显卡是660水平,但是660ti的pc效果比ps4好得多,ps4显卡660就是根据官方硬件数据估算的,连话都看不明白,我也是闲,跟你在这扯没用的,有这时间不如去提下手头项目进度。
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发表于 2016-2-2 09:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-2-2 09:52
人家说ps4显卡是660水平,但是660ti的pc效果比ps4好得多,ps4显卡660就是根据官方硬件数据估算的,连话都 ...

好,那就660好了,先不说660 cdo12各种卡顿。这个暂且不说,去看看660的浮点计算能力,ps4 整个apu才1.8t
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发表于 2016-2-2 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-2 09:56
好,那就660好了,先不说660 cdo12各种卡顿。这个暂且不说,去看看660的浮点计算能力,ps4 整个apu才1.8t ...

卡顿就需要底层优化?很多时候帧数拖慢只是单纯因为特效堆太多,或者某些shader效率太低,例如辐射4某些场景,这些都是引擎层面完全能解决的事,遇到点问题就底层?我又无聊了,走了。
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